Las grandes cosas en los negocios nunca las hace una sola persona, sino un equipo de personas. Tenemos ese grupo dinámico de personas.
Descubriendo la magia de la pantalla LCD de 16x2: una guía completa con interfaz Arduino
Tabla de contenido
El módulo LCD de 16x2, piedra angular de los sistemas integrados, es una herramienta fantástica para mostrar información textual. Este artículo profundiza en el funcionamiento de esta pantalla versátil, explorando su configuración de pines, cómo interconectarla con un Arduino e incluso cómo crear caracteres personalizados. Si buscas añadir una pantalla clara y legible a tus proyectos Arduino, esta guía es un recurso esencial.
1. ¿Qué es una pantalla LCD y por qué es popular una pantalla LCD de 16×2?
Una pantalla LCD, o pantalla de cristal líquido, es una tecnología de pantalla plana que se utiliza comúnmente en una amplia gama de dispositivos, desde relojes y calculadoras hasta monitores de computadora y televisores. El módulo LCD de 16x2 es particularmente popular entre los aficionados y los desarrolladores de sistemas integrados debido a su simplicidad, bajo costo y la capacidad de mostrar información textual con claridad. A diferencia de las pantallas gráficas más complejas, la pantalla LCD de 16x2 está diseñada para una salida basada en caracteres. La designación "16x2" significa que tiene 2 líneas, cada una capaz de mostrar 16 caracteres a la vez. Esto la hace ideal para mostrar lecturas de sensores, opciones de menú o cualquier forma de datos de texto. Este tipo de pantalla es una pantalla LCD de caracteres que se usa ampliamente en varios proyectos. Módulo LCD de 16x2 Es un tipo de módulo de visualización que no requiere una programación compleja para su uso. Además, consume muy poca energía, lo que lo hace adecuado para aplicaciones alimentadas por batería.
La amplia disponibilidad y la rentabilidad del módulo de pantalla de 16×2 lo convierten en una opción popular para proyectos educativos y aplicaciones a pequeña escala. La facilidad de interconexión con microcontroladores como Arduino, combinada con una amplia gama de bibliotecas disponibles, lo convierte en una opción ideal para principiantes y usuarios experimentados. Este tipo de módulo LCD se utiliza a menudo como un LCD de caracteres y es conocido por su fiabilidad y su funcionamiento sencillo. La pantalla que utiliza este tipo de módulo es muy clara. El LCD de 16×2 caracteres permite mostrar 16 caracteres por línea.
2. Comprensión de la distribución de pines del LCD 16×2: ¿Qué hace cada pin?
El módulo LCD 16x2 normalmente viene con 16 pines, cada uno de los cuales cumple una función específica. Comprender la distribución de pines del LCD es fundamental para una interconexión exitosa. A continuación, se muestra un desglose de cada pin:
- Pines 1 y 2 (VSS y VDD): Son para la fuente de alimentación. VSS es tierra (0 V) y VDD es el voltaje de suministro positivo (normalmente +5 V).
- Pin 3 (V0 o VEE): Este pin se utiliza para ajustar el contraste de la pantalla LCD. Si se conecta un potenciómetro a este pin, se puede ajustar el contraste de forma manual.
- Pin 4 (RS – Selección de registro): Este pin determina si los datos enviados a la pantalla LCD se interpretan como un comando o como datos. Cuando el valor RS es bajo, los datos se tratan como un comando. Cuando el valor RS es alto, los datos se tratan como datos de caracteres.
- Pin 5 (R/W – Lectura/Escritura): Este pin se utiliza para seleccionar si los datos se leen desde la pantalla LCD o se escriben en ella. En la mayoría de las aplicaciones, se conecta a tierra para configurar la pantalla LCD en modo de "escritura".
- Pin 6 (E – Habilitar): Este pin se utiliza para bloquear los datos. La pantalla LCD se activa con un pulso de alto a bajo en este pin para registrar datos o comandos.
- Pines 7-14 (D0-D7): Estos son los 8 pines de datos que se utilizan para enviar datos a la pantalla LCD en modo de 8 bits. Estos pines también se utilizan en modo de 4 bits, pero hablaremos de eso más adelante. En el modo de 4 bits, solo se utilizan los pines D4 a D7.
- Pines 15 y 16 (A y K): Estos son los pines de ánodo y cátodo para la retroiluminación, respectivamente. Estos pines se utilizan para alimentar la retroiluminación, normalmente una retroiluminación LED. El pin 15 es para el voltaje positivo y el pin 16 es para la conexión a tierra.
Esta explicación detallada de la distribución de pines de la pantalla LCD es fundamental para comprender la interfaz. Las conexiones de pines correctas son esenciales para el funcionamiento correcto de la pantalla LCD. Para ver una ilustración de la distribución de pines, consulte la Tabla 1.
Tabla 1: Distribución de pines de la pantalla LCD 16×2
Número PIN | Símbolo | Descripción |
---|---|---|
1 | VSS | Tierra (0 V) |
2 | VDD | Fuente de alimentación de +5 V |
3 | V0/VEE | Ajuste de contraste |
4 | R.R. | Registrarse Seleccionar |
5 | R/W | Seleccionar lectura/escritura |
6 | mi | Habilitar señal |
7 | D0 | Bit de datos 0 |
8 | D1 | Bit de datos 1 |
9 | D2 | Bit de datos 2 |
10 | D3 | Bit de datos 3 |
11 | D4 | Bit de datos 4 |
12 | D5 | Bit de datos 5 |
13 | D6 | Bit de datos 6 |
14 | D7 | Bit de datos 7 |
15 | A | Ánodo de retroiluminación LED |
16 | K | Cátodo de retroiluminación LED |
3. ¿Cómo funciona internamente el módulo LCD 16×2?
El Módulo LCD de 16x2 Utiliza una tecnología de pantalla de cristal líquido (LCD) para mostrar caracteres. Cada carácter de la pantalla LCD está compuesto por una cuadrícula de píxeles. Estos píxeles no son controlados individualmente por el usuario, sino por el controlador del chip LCD. El módulo tiene un generador de caracteres integrado que almacena formas predefinidas para el conjunto de caracteres ASCII estándar. Cuando se envía un código de carácter a la pantalla, el controlador obtiene la configuración de píxeles de su generador de caracteres y muestra el carácter en la pantalla LCD.
La comunicación entre el microcontrolador y la pantalla LCD se logra mediante el envío de comandos y datos. Los comandos se utilizan para controlar el comportamiento de la pantalla, como limpiar la pantalla, mover el cursor o configurar el modo de visualización. Los datos son los caracteres que desea mostrar. El módulo LCD utiliza los pines descritos anteriormente para recibir datos y comandos. El controlador del chip LCD es responsable de interpretar y ejecutar esas instrucciones. El controlador también administra la posición del cursor y la visualización de caracteres en función de la dirección enviada con los datos. Esto permite que un microcontrolador envíe datos a la pantalla LCD y los muestre.
4. ¿Cuáles son las diferencias clave entre los distintos módulos LCD?
Si bien el LCD 16x2 es muy común, existen otros tipos de módulos LCD, cada uno con características específicas. A continuación, se presentan algunas diferencias a tener en cuenta:
- Pantallas LCD de caracteres frente a pantallas LCD gráficas: Las pantallas LCD de caracteres, como la pantalla de 16x2, están diseñadas para mostrar texto y caracteres predefinidos. Las pantallas LCD gráficas, por otro lado, pueden mostrar gráficos e imágenes arbitrarios, lo que ofrece mucha más flexibilidad, pero son más complejas de controlar.
- Tamaño y resolución: Las pantallas LCD vienen en varios tamaños y resoluciones. Los tamaños más comunes incluyen 16x2, 20x4 y muchos más grandes. Un módulo de pantalla de 20x4 puede mostrar 20 caracteres en 4 líneas.
- Iluminar desde el fondo: Algunos módulos LCD vienen con luz de fondo, generalmente una luz de fondo LED para mejorar la visibilidad en condiciones de poca luz, mientras que otros no.
- Interfaz: Las pantallas LCD pueden tener distintos tipos de interfaz. Algunas pueden tener una interfaz I2C, lo que simplifica el cableado al utilizar solo dos cables para la comunicación de datos. Otras, como la pantalla LCD de 16x2 que estamos analizando, utilizan comunicación en paralelo.
- Color: La mayoría de las pantallas LCD de caracteres son monocromáticas, mientras que las pantallas LCD gráficas pueden ser monocromáticas o en color.
- Controlador: Diferentes pantallas LCD pueden utilizar diferentes chips controladores. Sin embargo, muchas de ellas utilizan el mismo controlador LCD HD44780 o una variante compatible.
Al seleccionar un módulo LCD, tenga en cuenta la complejidad y el tipo de información que desea mostrar. Para la salida de texto básica, la pantalla LCD de 16 x 2 caracteres sigue siendo una opción confiable y rentable. Comprender qué tipo de pantalla y qué tipo de interfaz se requieren es clave para seleccionar el módulo de pantalla correcto.
5. ¿Cómo conectar un LCD 16×2 a Arduino para visualización básica?
La interconexión de una pantalla LCD de 16×2 con un Arduino es un proceso sencillo, especialmente si se utilizan bibliotecas. A continuación, se incluye una guía paso a paso para conectar y mostrar texto básico:
Alambrado:
- Conecte el pin VSS del LCD al GND del Arduino.
- Conecte el pin VDD del LCD a los 5 V del Arduino.
- Conecte el pin V0 (contraste) de la pantalla LCD al pin central de un potenciómetro de 10 K. Conecte uno de los otros pines del potenciómetro a 5 V y el pin restante a GND.
- Conecte el pin RS de la pantalla LCD a un pin digital de Arduino (por ejemplo, el pin 12).
- Conecte el pin R/W del LCD a GND.
- Conecte el pin E de la pantalla LCD a un pin digital de Arduino (por ejemplo, el pin 11).
- Conecte los pines de datos de la pantalla LCD (D4-D7) a los pines digitales de Arduino (por ejemplo, los pines 5, 4, 3 y 2). Estamos configurando la pantalla LCD en modo de 4 bits.
- Conecte el pin de luz de fondo del LCD (A) a 5 V, y el pin de luz de fondo (K) a GND (opcional si está usando una luz de fondo y no desea controlarla; de lo contrario, conecte A a través de una resistencia a un pin digital y K a GND).
Código Arduino: Instale la biblioteca LiquidCrystal dentro del IDE de Arduino y luego use un código similar al siguiente:
#incluir
constante entero rs = 12, es = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
Cristal líquido lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7);
vacío configuración() { lcd.comenzar(16, 2); pantalla LCD.imprimir("¡Hola Mundo!");
}
vacío bucle() {
// Su otro código se puede incluir aquí, la pantalla LCD seguirá mostrando el mensaje
}
Este sencillo ejemplo demuestra los conceptos básicos de la interfaz con Arduino y la visualización de datos en la pantalla LCD. También demuestra cómo utilizar la pantalla LCD en modo de 4 bits para simplificar la cantidad de pines utilizados.
6. ¿Cómo enviar datos y comandos a la pantalla LCD?
El envío de datos y comandos a la pantalla LCD es esencial para controlar su comportamiento y mostrar información. Como se mencionó anteriormente, el pin RS se utiliza para diferenciar entre datos y comandos. Cuando RS está bajo, las instrucciones que se le dan a la pantalla LCD se consideran comandos; cuando está alto, se tratan como datos, que normalmente son un carácter que se mostrará.
Envío de comandos: Para enviar comandos, primero configure el pin RS en nivel bajo. Las instrucciones pueden incluir acciones como borrar la pantalla, configurar la posición del cursor o configurar el modo de visualización. Los comandos de envío se utilizan normalmente para configurar la pantalla LCD para su funcionamiento. Los métodos de biblioteca utilizados con Arduino se encargarán de todo eso.
Envío de datos: Para enviar datos, configure el pin RS en alto. Los datos enviados se interpretarán como un código ASCII del carácter que se va a mostrar. Cada carácter tiene un código asociado, que se puede encontrar en el conjunto de caracteres ASCII estándar. Luego, la pantalla LCD recupera el carácter correspondiente de su generador de caracteres y lo muestra en la pantalla. El proceso lo maneja la biblioteca, pero es útil conocer la funcionalidad básica. Para que los datos se escriban en la pantalla LCD, los pines de datos deben estar configurados.
Las funciones de la biblioteca, como lcd.imprimir()
Manejar automáticamente la complejidad de controlar los pines RS y E, así como enviar el byte correcto a la pantalla LCD. Esto simplifica significativamente el proceso de envío de datos a la pantalla LCD. También es posible enviar comandos utilizando los métodos de la biblioteca, por ejemplo, pantalla lcd.clear()
se utiliza para borrar la pantalla y lcd.setCursor()
Se utiliza para establecer la posición actual del cursor en la pantalla.
7. ¿Cómo controlar eficazmente la retroiluminación de la pantalla LCD?
La retroiluminación de una pantalla LCD de 16x2 es muy útil en condiciones de poca luz. La mayoría de los módulos de pantalla de 16x2 incluyen una retroiluminación LED. Para controlar la retroiluminación, debe alimentar los pines ánodo (pin 15) y cátodo (pin 16), generalmente a través de una resistencia. Hay algunas formas de controlar la retroiluminación. Puede simplemente conectar la retroiluminación directamente a la alimentación y a tierra; en este caso, la retroiluminación estará encendida permanentemente. Si está utilizando este método, es muy recomendable incluir una resistencia limitadora de corriente en serie con el pin ánodo. Para controlar la retroiluminación con el microcontrolador, debe conectar el ánodo (pin 15) a uno de los pines del Arduino y el cátodo (pin 16) a tierra. Al configurar la salida del pin en alto o bajo, podrá encender o apagar la retroiluminación.
El uso de un pin de Arduino para controlar la retroiluminación permite apagarla si no se necesita o implementar otras funciones como, por ejemplo, encender y apagar la retroiluminación. Siempre debe consultar la hoja de datos para conocer la corriente máxima de retroiluminación para elegir la resistencia correcta. Por lo general, una resistencia de 220 ohmios funcionará bien. Cuando el pin está configurado en alto, la retroiluminación LED estará encendida; de lo contrario, estará apagada. Controlar la retroiluminación en el código ayudará a ahorrar energía si no se necesita la retroiluminación.
8. ¿Cómo ajustar el contraste de la pantalla LCD para una visibilidad óptima?
Ajustar el contraste es crucial para lograr una legibilidad óptima de la pantalla LCD. El contraste de la pantalla LCD se ajusta cambiando el voltaje aplicado al pin V0 o VEE (pin 3). Este voltaje controla el contraste de los píxeles. Para ajustar el contraste de la pantalla, normalmente se conecta un potenciómetro a este pin. Cuando gira el potenciómetro, el voltaje en este pin cambia. Si el voltaje es demasiado alto, la pantalla se verá negra, y si el voltaje es demasiado bajo, la pantalla será apenas visible. Para ajustar el contraste, debe encontrar un punto que sea adecuado para la pantalla LCD en particular.
Conectando un potenciómetro es fácil ajustar manualmente el contraste de la pantalla. Este es un método muy común. El proceso de ajuste del contraste implica girar lentamente el potenciómetro hasta que los caracteres se vuelvan claramente visibles. Si su pantalla muestra solo bloques negros o está muy oscura, significa que el contraste no está correctamente ajustado. El contraste de la pantalla puede cambiar cuando cambia la temperatura. Es posible que sea necesario un pequeño ajuste después de un tiempo de uso. Este método es barato y funciona de manera efectiva. Es necesario ajustar el contraste de la pantalla LCD para lograr una visibilidad óptima.
9. ¿Cómo generar y mostrar caracteres personalizados en una pantalla LCD de 16×2?
La capacidad de definir y mostrar caracteres personalizados mejora significativamente la versatilidad de una pantalla LCD de 16x2. El generador de caracteres integrado ya almacena un conjunto predefinido de caracteres ASCII estándar, sin embargo, el usuario puede sobrescribir 8 ubicaciones en la memoria de caracteres personalizados. La generación de caracteres personalizados en la pantalla se logra mediante la creación de un patrón de bytes para cada carácter personalizado. Cada carácter se define utilizando una matriz de 5x8 píxeles, lo que significa que hay 5 bits por fila y 8 filas. Esto significa que necesitamos 8 bytes de datos para definir el carácter personalizado.
Pasos para generar y mostrar un personaje personalizado:
- Diseña tu personaje: Dibuja el personaje que desees en una cuadrícula de 5×8 píxeles. Marca los píxeles que quieres iluminar.
- Convertir a bytes: Cada fila de píxeles corresponde a un byte único. Un píxel iluminado se representa con un 1 y un píxel apagado con un 0. Convierte cada fila de tus 5 píxeles a binario y luego a decimal. Esto te dará 8 bytes que definen tu carácter personalizado.
- Enviar a la pantalla LCD: Usar
lcd.createChar()
método para almacenar los bytes en la memoria del generador de caracteres de la pantalla LCD.crearChar
El método toma dos parámetros: la ubicación en la memoria del generador de caracteres (0-7) y la matriz de bytes. - Mostrar el carácter: Una vez creado el personaje puedes visualizarlo llamándolo
lcd.escribir()
con la ubicación del carácter (0-7). Aquí hay un ejemplo de creación y visualización de un carácter personalizado con Arduino: “`arduino #include LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);
byte customChar[8] = { 0b00000, 0b01010, 0b01010, 0b10001, 0b01110, 0b00000, 0b00000, 0b00000 };
void setup() { lcd.begin(16, 2); lcd.createChar(0, customChar); lcd.write(0); }
void loop() {} “` Este código creará un personaje personalizado en la ubicación 0 y lo mostrará en la primera posición de la pantalla LCD. Cuando esté creando su personaje personalizado, debe tener cuidado y utilizar las direcciones del generador de caracteres y los comandos de impresión de manera correcta.
10. ¿Cuáles son los problemas comunes al trabajar con pantallas LCD y cómo resolverlos?
Mientras Módulos LCD de 16×2 En general, son confiables, pero pueden surgir ciertos problemas. Comprenderlos y saber cómo abordarlos puede ahorrar mucho tiempo y esfuerzo:
- Pantalla en blanco: Esto suele deberse a un cableado o ajuste de contraste incorrectos. En primer lugar, compruebe todas las conexiones, en particular las líneas de alimentación, tierra y datos. Ajuste el potenciómetro para garantizar el contraste adecuado.
- Mostrando galimatías: Esto puede indicar problemas con la comunicación de datos. Asegúrese de que se estén utilizando los pines correctos y de que la biblioteca que está utilizando sea compatible con la pantalla LCD. Además, asegúrese de que el código que está utilizando sea correcto y de que no haya errores.
- Sin luz de fondo: Si la luz de fondo no se enciende, verifique el cableado de los pines 15 y 16 y asegúrese de estar usando una resistencia correcta con la luz de fondo LED.
- “Cuadrados” mostrados: Esto a menudo significa que la pantalla LCD no está inicializada correctamente, por eso la inicialización de la pantalla LCD y la configuración del modo de datos correcto (4 bits u 8 bits) son cruciales.
- La pantalla no se actualiza: Es posible que la pantalla LCD funcione, pero los datos que se envían a la pantalla LCD no cambian. Si no actualiza los datos que se mostrarán y sigue llamando al comando de impresión con el mismo contenido, la pantalla LCD no se actualizará. Intente borrar la pantalla si encuentra este problema, utilizando el comando
claro()
dominio. - Interferencia/ruido: El ruido eléctrico puede afectar el rendimiento de la pantalla LCD. Utilice cables más cortos y proteja las conexiones si es necesario. A veces, necesitará agregar un capacitor entre los pines de alimentación y la conexión a tierra si la pantalla LCD no funciona correctamente.
Las técnicas de depuración adecuadas, como comprobar cada conexión paso a paso, pueden ayudar a diagnosticar estos problemas. Asegúrese de que estén instaladas las bibliotecas correctas y de que la placa Arduino esté funcionando correctamente. Es muy importante volver a comprobar las conexiones a la pantalla LCD y los pines de Arduino. Cuando trabaje con la pantalla LCD en modo de 4 bits, asegúrese de haber utilizado los pines de datos correctos (D4-D7) y de que las funciones de la biblioteca envíen los datos correctamente.
Resumen de las 10 cosas más importantes que debemos recordar:
- El LCD 16×2 es un módulo de visualización basado en caracteres capaz de mostrar 16 caracteres por línea en 2 líneas.
- Tiene 16 pines, cada uno con una función específica, que deben estar correctamente conectados para que el módulo funcione.
- El ajuste correcto del contraste es fundamental para una lectura clara. Puede ajustar el contraste con un potenciómetro conectado al pin V0.
- El pin RS determina si está enviando comandos o datos a la pantalla LCD.
- El pin de habilitación (E) se utiliza para bloquear los datos o comandos.
- La pantalla LCD se puede utilizar en modo de 4 u 8 bits; el modo de 4 bits requiere menos pines del microcontrolador.
- Se pueden crear caracteres personalizados escribiendo representaciones de bytes de la matriz de 5×8 píxeles en la memoria del generador de caracteres.
- La luz de fondo debe conectarse a través de una resistencia limitadora de corriente o puede controlarse con el microcontrolador.
- Verifique siempre dos veces todas las conexiones del cableado para evitar problemas comunes como una pantalla en blanco.
- La pantalla de cristal líquido utiliza un controlador que normalmente es hd44780 lcd o su variante compatible.
Al comprender el funcionamiento de la pantalla LCD de 16 × 2 y seguir estas pautas, puede integrar eficazmente esta pantalla versátil en sus proyectos Arduino.
Comentarios
Etiquetas
- Módulos Oled de 0,91 pulgadas
- Módulos Oled de 0,95 pulgadas
- Módulos Oled de 0,96 pulgadas
- Módulos Oled de 1,27 pulgadas
- Módulos Oled de 1,30 pulgadas
- Módulos Oled de 1,32 pulgadas
- Módulos Oled de 1,50 pulgadas
- Módulos Oled de 1,54 pulgadas
- Módulos Oled de 2,08 pulgadas
- Módulos Oled de 2,23 pulgadas
- Módulos Oled de 2,42 pulgadas
- Módulos Oled de 2,70 pulgadas
- Módulos Oled de 2,81 pulgadas
- Módulos Oled de 3,12 pulgadas
- Módulos Oled de 5,50 pulgadas
- Módulos LCD 0801
- Módulos LCD 0802
- Módulos LCD 1601
- Módulos LCD 1602
- Módulos LCD 1604
- Módulos LCD 2001
- Módulos LCD 2002
- Módulos LCD 2004
- Módulos LCD 2402
- Módulos LCD 4002
- Módulos LCD 4004
- Módulos LCD 12232
- Módulos LCD 12832
- Módulos LCD 12864
- Módulos LCD 160160
- Módulos LCD 19264
- Módulos LCD 24064
- Módulos LCD 240128
- Módulos LCD 320240
Cómo aprovechar al máximo el potencial de los módulos de pantalla LCD TFT: una guía completa para soluciones visuales óptimas
Este artículo se adentra en el mundo de los módulos de pantalla LCD con transistores de película fina (TFT), explorando su tecnología, ventajas y diversas aplicaciones.
Revolucionando las imágenes compactas: módulo de pantalla OLED de 0,91 pulgadas y 128 × 32 con interfaz I2C: descripción general
Este artículo profundiza en el mundo de los módulos de pantalla OLED compactos, centrándose específicamente en la pantalla OLED de 0,91 pulgadas y 128×32 que utiliza la interfaz I2C.
Dominando Arduino y el versátil módulo de pantalla LCD TFT
Este artículo se adentra en el fascinante mundo de los módulos LCD, centrándose específicamente en su integración con Arduino y las capacidades de la tecnología TFT LCD.
Revolucionando la visión: Principales proveedores de micropantallas OLED a tener en cuenta en 2025
Este artículo profundiza en el mundo en rápida evolución de las micropantallas OLED, una tecnología de pantalla de vanguardia que está transformando la forma en que interactuamos con la información digital.
Comprender la tecnología LCD: ¿Cuál es la función de la pantalla LCD?
Las pantallas LCD, o de cristal líquido, son omnipresentes en nuestro mundo moderno, desde las pantallas de nuestros teléfonos inteligentes hasta nuestros televisores de pantalla grande.
Contáctenos
- +86 186 6597 6986
- [email protected]
- Lunes a domingo de 9:00 a 21:00
Revolucionando la realidad virtual y aumentada: el auge de las pantallas micro OLED en los dispositivos montados en la cabeza
El mundo de la realidad virtual (RV) y la realidad aumentada (RA) está evolucionando rápidamente, y en el corazón de esta transformación se encuentra un componente crítico: la pantalla.
Revolucionando la imagen: el poder de las micropantallas OLED 4K de Sony Semiconductor Solutions
Este artículo profundiza en el fascinante mundo de las micropantallas, centrándose específicamente en la innovadora tecnología OLED 4K desarrollada por Sony Semiconductor Solutions.
Interfaz de módulo LCD 16×2 sin I2C: guía completa para Arduino y ESP32
Este artículo profundiza en el mundo de la interfaz de un módulo LCD 16×2 con microcontroladores como Arduino y ESP32, centrándose específicamente en la configuración sin utilizar un módulo I2C.