
Écran OLED 0,6″ 800×600 Micro Display AMOLED pour AR
Micro-écran AMOLED Si-Base avancé pour la réalité augmentée : technologie et applications de pointe
Les micro-écrans sont devenus indispensables à l'ère moderne de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR). Cet article explore le remarquable micro-écran AMOLED de 0,6 pouce, d'une résolution de 800 × 600, développé à l'aide de la technologie exclusive AMOLED Si-Base à émission par le haut et à haute efficacité lumineuse. Conçu pour les systèmes AR, ce micro-écran combine une taille compacte, une haute résolution et des performances exceptionnelles, ce qui en fait un choix parfait pour les applications proches de l'œil. Avec une interface et une définition de broches cohérentes, cette série bénéficie de fonctionnalités avancées telles que la résolution SVGA, le traitement du signal intégré et le contrôle programmable, le tout dans une zone d'affichage de 12,06 × 9,06 mm².
Principales caractéristiques du micro-écran AMOLED Si-Base
Technologie de fabrication
Cette série de micro-écrans est construite sur un substrat en silicium CMOS de 0,18 µm, permettant une intégration supérieure du traitement vidéo numérique, de la détection de température et de l'amélioration du signal. La technologie exclusive Si-Base AMOLED garantit une efficacité lumineuse maximale, ce qui en fait un leader dans l'industrie des micro-écrans.
Aperçu des spécifications
- Résolution: SVGA (800×600)
- Zone d'affichage: 12,06 × 9,06 mm² (diagonale de 0,6 pouce)
- Rapport de contraste: >10 000:1
- Luminance:Jusqu'à 1500 cd/m²
- Plage de température:-40°C à +65°C
- Taille des pixels: 15×15 µm
Ces attributs rendent le micro-écran adapté aux systèmes AR/VR nécessitant des écrans compacts et performants.
Fonctionnalités avancées
Traitement numérique du signal
Compatibilité avec les normes ITU-R BT.656
Le micro-écran prend en charge les signaux vidéo numériques 8/16/24 bits, notamment les formats MONO, YCbCr et RVB. Il prend également en charge les normes vidéo courantes telles que PAL, NTSC et SMPTE. Cette large compatibilité garantit une intégration transparente avec les appareils AR/VR existants.
Amélioration d'image intégrée
Doté d'une correction gamma, d'une fonction miroir horizontale/verticale et d'un contrôle de la direction de balayage, le micro-écran offre une flexibilité visuelle inégalée. Ces fonctionnalités garantissent des expériences de visionnage optimisées, que ce soit pour les lunettes AR grand public ou les casques VR de qualité industrielle.
Fonctionnalités intégrées
Modules et capteurs intégrés
Ce micro-écran intègre des composants avancés tels qu'un module DC-DC Vcom, une interface de programmation série à deux fils et un capteur de température. Ces innovations réduisent la complexité du système et améliorent la stabilité opérationnelle.
Paramètres d'affichage programmables
La luminosité, le contraste, le mode d'affichage et la position peuvent tous être contrôlés par programmation via l'interface de communication série à deux fils. Ce niveau de personnalisation est essentiel pour les applications AR/VR où l'adaptabilité est primordiale.
Spécifications générales
Le tableau ci-dessous résume les spécifications de ce micro-écran AMOLED Si-Base de pointe :
Spécification | Détails |
---|---|
Taille diagonale | 0,6 pouce |
Résolution | 800×600 (SVGA) |
Type de panneau | Micro-OLED, Si-OLED |
Zone de vue | 12,06 × 9,06 mm² |
Taille mécanique | 19,8 × 15,2 × 4,6 mm³ |
Taille des pixels | 15×15 µm |
Interface | RVB, 40 broches |
Luminance | 1000 ou 1500 cd/m² |
Gamme de couleurs | 16,7 millions de couleurs, 83% DCI-P3 |
Rapport de contraste | >10 000:1 |
Température de fonctionnement | -40°C à +65°C |
Applications | Écrans AR/VR, stéréovision binoculaire |
Applications en AR/VR
Stimuler l'innovation dans la réalité augmentée
Conception compacte et haute résolution
La taille compacte et la haute résolution du micro-écran le rendent idéal pour les lunettes AR légères, améliorant l'expérience utilisateur sans compromettre la portabilité.
Plage de température étendue
Sa capacité à fonctionner dans une large plage de températures garantit la fiabilité dans les applications industrielles et extérieures, des systèmes de défense à l'optique sportive.
Polyvalence dans la réalité virtuelle
Avec son contraste et sa luminosité élevés, ce micro-écran crée des environnements virtuels vivants pour les casques VR immersifs, les systèmes de jeu et la formation par simulation.
Conclusion
Le micro-écran AMOLED 800×600 de 0,6 pouce représente un bond en avant dans la technologie AR/VR. Avec sa fabrication AMOLED Si-Base avancée, ses fonctionnalités intégrées et ses applications polyvalentes, ce micro-écran établit une nouvelle référence en matière de performances et d'innovation dans le domaine.
Dessin


Description de la broche
Numéro de broche | Symbole | E/S | Fonction | Remarque |
---|---|---|---|---|
1 | 1V8 | P | Alimentation 1,8 V | |
2 | 5V | P | Alimentation 5,0 V | |
3 | 1V8 | P | Alimentation 1,8 V | |
4 | V5.0 | P | Alimentation 5,0 V | |
5 | Terre | P | 0 V Terre | |
6 | Terre | P | 0 V Terre | |
7 | SCL | je | Horloge du port série | |
8 | Réinitialiser | je | Réinitialisation principale, faible actif, impossible de flotter | |
9 | M3D | je | Sélection du mode œil gauche/droit 3D | Ne pas utiliser, attacher au sol |
10 | Adresse Sel | je | Sélection de l'adresse du port série | |
11 | HS | je | Entrée de signal Hsync | |
12 | Adventiste du Septième Jour | E/S | E/S de données du port série | |
13 | RED6 | je | Entrée vidéo Cr[6], Red[6] | |
14 | CONTRE | je | Entrée de signal Vsync | |
15 | RED4 | je | Entrée de données vidéo Cr[4], Red[4] | |
16 | RED7 | je | Entrée de données vidéo Cr[7], Red[7] (MSB) | |
17 | RED2 | je | Entrée de données vidéo Cr[2], Red[2] | |
18 | RED5 | je | Entrée de données vidéo Cr[5], Red[5] | |
19 | RED0 | je | Entrée de données vidéo Cr[0], Red[0] | |
20 | RED3 | je | Entrée de données vidéo Cr[3], Red[3] | |
21 | DE | je | Entrée de signal d'activation des données | |
22 | ROUGE1 | je | Entrée de données vidéo Cr[1], Red[1] | |
23 | Terre | P | 0V Terre | |
24 | PCLK | je | Entrée d'horloge pixel | |
25 | VERT6 | je | Entrée de données vidéo YCbCr[6], Y[6], Green[6] | |
26 | VERT7 | je | Entrée de données vidéo YCbCr[7], Y[7], Green[7] (MSB) | |
27 | VERT4 | je | Entrée de données vidéo YCbCr[4], Y[4], Green[4] | |
28 | VERT5 | je | Entrée de données vidéo YCbCr[5], Y[5], Green[5] | |
29 | VERT2 | je | Entrée de données vidéo YCbCr[2], Y[2], Green[2] | |
30 | VERT3 | je | Entrée de données vidéo YCbCr[3], Y[3], Green[3] | |
31 | VERT0 | je | Entrée de données vidéo YCbCr[0], Y[0], Green[0] (LSB) | |
32 | VERT1 | je | Entrée de données vidéo YCbCr[1], Y[1], Green[1] | |
33 | BLEU6 | je | Entrée de données vidéo CbCr[6], Cb[6], Blue[6] | |
34 | BLEU7 | je | Entrée de données vidéo CbCr[7], Cb[7], Blue[7] (MSB) | |
35 | BLEU4 | je | Entrée de données vidéo CbCr[4], Cb[4], Blue[4] | |
36 | BLEU5 | je | Entrée de données vidéo CbCr[5], Cb[5], Blue[5] | |
37 | BLEU2 | je | Entrée de données vidéo CbCr[2], Cb[2], Blue[2] | |
38 | BLEU3 | je | Entrée de données vidéo CbCr[3], Cb[3], Blue[3] | |
39 | BLEU0 | je | Entrée de données vidéo CbCr[0], Cb[0], Blue[0] (LSB) | |
40 | BLEU1 | je | Entrée de données vidéo CbCr[1], Cb[1], Blue[1] |
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Questions fréquemment posées
Le micro-écran dispose d'une résolution de 800 × 600 (SVGA), ce qui le rend adapté aux applications AR/VR de haute qualité.
Il est construit à l'aide de la technologie propriétaire Si-Base AMOLED sur un substrat de silicium CMOS de 0,18 µm, permettant une efficacité de luminance élevée et une intégration avancée.
La zone d'affichage mesure 12,06 × 9,06 mm², avec une diagonale de 0,6 pouces.
Il prend en charge les normes ITU-R BT.656, prenant en charge la vidéo numérique 8/16/24 bits aux formats MONO, YCbCr et RVB, ainsi que des normes telles que PAL, NTSC et SMPTE.
Des fonctionnalités telles que la correction gamma, l’amélioration du signal vidéo numérique, la mise en miroir horizontale/verticale et le contrôle de la direction de numérisation contribuent à une qualité d’affichage supérieure.
Le micro-écran offre une luminance allant jusqu'à 1500 cd/m², garantissant des visuels éclatants même dans des environnements difficiles.
Il est conçu pour les appareils AR/VR, les systèmes de stéréovision binoculaire, les lunettes AR légères, les casques VR immersifs et les écrans de qualité industrielle.
Sa plage de température de fonctionnement de -40°C à +65°C et sa conception robuste garantissent des performances fiables dans des conditions extrêmes.
La luminosité, le contraste, le mode d'affichage, le sens de numérisation et d'autres paramètres peuvent être programmés via une interface de communication série à deux fils.
Des composants intégrés tels qu'un capteur de température, un module Vcom DC-DC et des modèles de test intégrés réduisent la complexité du système et améliorent la fiabilité.