魔法の解明: Arduino 用 SSD1306 を搭載した OLED グラフィック ディスプレイ モジュールの詳細

目次

OLEDディスプレイモジュール、 特に グラフィック 有機EL さまざまなデバイスは、鮮明な画像、鮮やかな色彩(場合によっては)、そして優れたエネルギー効率を提供し、デバイスとのやり取りに革命をもたらしています。この記事では、 OLEDグラフィックディスプレイモジュール、特に人気のある SSD1306 コントローラ そして インタフェース シームレスな統合のためのオプション アルドゥイーノ マイクロコントローラの技術的な詳細を解明します ディスプレイ従来のものと比較すると LCDディスプレイ、そしてあなたのプロジェクトにその力を活用するプロセスをガイドします。この記事は、包括的な理解を提供するので読む価値があります。 OLEDディスプレイ テクノロジー、それらを使用する実用的な洞察 アルドゥイーノ、そしてさまざまな解像度の詳細を見てみましょう 128×64 そして 128×320.91などの人気サイズもご用意しております。 インチ, 0.96 インチ、および1.5 インチ電子工作の愛好家、熟練した製作者、または最新のディスプレイ技術に興味がある方なら、この深い洞察によって、あなたのプロジェクトを素晴らしいビジュアルで照らすための知識が得られます。 グラフィックOLEDディスプレイモジュール.

ディスプレイモジュール OLED グラフィックディスプレイ

1. OLED ディスプレイ モジュールとは何ですか? なぜそれがゲームチェンジャーなのでしょうか?

アン OLEDディスプレイモジュール フラットパネルの一種である 画面 有機発光ダイオード(有機EL) で画像を生成します。従来の液晶ディスプレイ (LCDディスプレイ)を必要とする バックライト、 それぞれ ピクセル で OLEDディスプレイ 独自の ライトこの根本的な違いは、優れた画質など、いくつかの重要な利点につながります。 高コントラスト 比率、ワイド 視野角、応答時間が速くなります。 OLEDディスプレイ また、その能力は 黒色を生成する全体的な視覚体験を向上させます。この技術により、 非常に軽い そして ほとんど紙のように薄い デバイスは、 フレキシブル.

OLEDディスプレイ この技術は、従来のディスプレイ技術に比べて、より没入感があり、視覚的に素晴らしい視聴体験を提供するため、ゲームチェンジャーとなります。 OLEDディスプレイ 達成する 深い黒レベル 鮮やかな色彩は、スマートフォンやテレビから、 ウェアラブル 車載ディスプレイなど。さらに、 OLEDディスプレイ 持っている 消費電力が低い よりも LCDディスプレイ特に暗いコンテンツを表示するときに、バッテリー駆動のデバイスにとって有利です。 フレキシブル 自然はまた、湾曲した折り畳み可能なデバイスの作成を可能にする新しいデザインの可能性を開きます。これが OLEDディスプレイが利用可能 市場に登場し、人気を集めています。

の SSD1306 は 強力なシングルチップCMOS OLEDドライバー 制御するために非常に人気が高まっています グラフィックOLEDディスプレイ特にDIYやメーカーコミュニティでは、 コントローラ 運転するために設計されている モノクロOLED 解像度が最大 128×64ピクセル、低い値でも使用できます 解決 次のように表示されます 128×32いくつかの要因が寄与している SSD1306の 人気があります。主な利点の1つは、その汎用性です。 SSD1306 両方をサポート SPI そして I2C インターフェースを備え、マイクロコントローラへの接続方法に柔軟性を提供します。 アルドゥイーノ。 これ シングルチップCMOS OLEDドライバコントローラ を簡素化します 回路 運転するために必要な 有機EL パネル.

さらに、 SSD1306 ドキュメントが充実しており、データシートやアプリケーションノートもすぐに入手できます。これにより、開発者は比較的簡単に使用方法を理解することができます。 コントローラ プロジェクトに統合できるライブラリは数多くあります。 アダフルーツSSD1306 そして Adafruit GFX ライブラリは、さまざまなプラットフォームで利用可能であり、 アルドゥイーノテキストの表示プロセスを簡素化し、 グラフィック の上 SSD1306-制御された OLEDディスプレイアダフルーツ 顧客に優れたコミュニティとチームサポートを提供しています。その機能、使いやすさ、強力なコミュニティサポートの組み合わせにより、 SSD1306 小型から中型の運転に最適な選択肢 グラフィックOLEDディスプレイ.

3. OLEDディスプレイをArduinoに接続するにはどうすればいいですか? I2CとSPI OLEDに注目

インターフェース OLEDディスプレイモジュール と アルドゥイーノ 図書館や SSD1306コントローラ 両方のサポート I2C そして SPI 通信プロトコル。

  • I2C OLED: の I2C (インターインテグレーテッドサーキットインタフェース 低速周辺機器をマイクロコントローラに接続するために一般的に使用される 2 線式シリアル通信プロトコルです。 I2C OLEDディスプレイ 通常、VCC(電源)、GND(グランド)、SDA(シリアルデータ)、SCL(シリアルクロック)の4つのピンがあります。 I2C OLEDディスプレイ と アルドゥイーノこれらのピンを対応するピンに接続する必要があります。 アルドゥイーノ ボード。専用の ヘッダ。 ほとんど アルドゥイーノ 理事会は専任の I2C ピン(UnoではSDAはA4、SCLはA5)も知っておく必要があります。 I2Cアドレス あなたの OLEDディスプレイ通常はデータシートに記載されていますが、I2Cスキャナスケッチを使用して見つけることもできます。 ライブラリをインストールする あなたのデバイスをサポートするもの、例えば アダフルーツI2C マスタースレーブアーキテクチャを採用しており、 アルドゥイーノ 通常はマスターとして機能し、 OLEDディスプレイ 奴隷として。 I2Cプロトコル 各デバイスが一意のアドレスを持っている限り、複数のデバイスが同じバスを共有できます。

  • SPI OLED: の SPI (シリアル周辺機器 インタフェースインタフェース は、より高速な通信によく使用される同期シリアル通信プロトコルです。 I2CSPI OLEDディスプレイ 通常はより多くのピンを持っています I2C MOSI(マスター出力スレーブ入力)、MISO(マスター入力スレーブ出力)、SCK(シリアルクロック)、CS(チップセレクト)、D/C(データ/コマンド)、場合によってはRST(リセット)などのバージョンがあります。 SPI OLEDディスプレイ と アルドゥイーノこれらのピンを適切なデジタルピンに接続する必要があります。 アルドゥイーノ. 使用することができます 図書館管理者 専用をダウンロードする SPI ライブラリ。 SPI 一般的には I2C頻繁に使用するアプリケーションには有利です。 画面 更新やアニメーション。

あなたが選ぶかどうか I2C または SPI通常は次のようなライブラリを使用します。 Adafruit SSD1306 ライブラリ コマンドとデータを送信するプロセスを簡素化するために OLEDディスプレイこれらのライブラリは、 画面明るさを設定するピクセル、線、図形、テキストを描画します。

4. 解像度を理解する: 128×64 vs. 128×32 vs. 128×128 OLED ディスプレイ

解決 選択する際に考慮すべき重要な要素です OLEDディスプレイモジュール. それは、 ピクセル に 画面 表示されるコンテンツの鮮明さと詳細度に直接影響します。ここでは、3つの一般的な解像度を比較します。 グラフィックOLEDディスプレイ:

  • 128×64 有機EL: これは、小規模な企業にとって最も人気のある解決策の1つです。 OLEDディスプレイ.あ 128×64 OLEDディスプレイ 128 あります ピクセル 水平方向に64 ピクセル 垂直方向に合計8,192 ピクセル。 これ 解決 詳細とサイズのバランスが取れており、テキスト、アイコン、シンプルなものを表示するのに適しています。 グラフィック128×64 OLEDディスプレイ 一般的に0.96から0.96までのサイズが見つかります。 インチ 1.5まで インチ 斜めに。ディスプレイに最適です グラフィックと画像 良質です。
  • 128×32 有機EL: これ 解決 本質的には半分の 128×64ディスプレイ、水平128 ピクセル 垂直方向は32個のみ ピクセル128×32 OLEDディスプレイ 合計4,096 ピクセル. 低いため ピクセル カウントでは、0.91などの小さいサイズで使用されることが多い。 インチ 斜めに。 128×32 OLEDディスプレイ ステータスインジケーターやシンプルなメニューなど、少量のテキストやシンプルなアイコンを表示するアプリケーションに適しています。 128×32 有機EL 弊社で入手可能 .
  • 128×128 有機EL: これ 解決 広場を提供する 画面 128のエリア ピクセル 水平方向と垂直方向の両方で合計16,384 ピクセル128×128 OLEDディスプレイ より垂直方向のスペースを提供する 128×64 オプションにより、より複雑な表示に適しています グラフィック または大量のテキストを表示する場合は、 ビットマップ1.5インチ前後のサイズのものが多い。 インチ 斜めに。 128×128 OLEDディスプレイ よりバランスのとれたアスペクト比を必要とするアプリケーションや、正方形のフォーマットが有効なグラフィック要素を表示する必要があるアプリケーションに適しています。
解決ピクセルアスペクト比標準サイズ(対角)適している
128×64128×64 = 8,1922:10.96″, 1.3″, 1.5″テキスト、アイコン、シンプルなグラフィック、ステータスインジケーター、メニュー
128×32128×32 = 4,0964:10.91″少量のテキスト、シンプルなアイコン、ステータスインジケーター
128×128128×128 = 16,3841:11.5″より複雑なグラフィック、より大量のテキスト、正方形フォーマットのメリットを享受できるグラフィック要素

の選択 解決 プロジェクトの具体的なニーズによって異なります。表示する必要がある情報の量、必要な詳細レベル、デバイスの物理的なサイズの制約などの要素を考慮してください。 解決 の 128×128ピクセル.

5. Adafruit の役割: Arduino とのシームレスな統合を実現するライブラリと OLED ディスプレイ キット

アダフルーツ 産業は、 OLEDディスプレイ 趣味人、メーカー、開発者にとってより身近な技術です。幅広い OLEDディスプレイモジュールキット、アクセサリー、優れたドキュメントとサポートも付いています。 アダフルーツの 主な貢献は、インターフェースのプロセスを簡素化するオープンソースライブラリの開発です。 OLEDディスプレイ マイクロコントローラのような アルドゥイーノ.

の Adafruit SSD1306 ライブラリ のために特別に設計されています OLEDディスプレイ に基づいて SSD1306 コントローラさまざまな側面を制御するための一連の機能を提供します。 画面、 含む:

  • 初期化中 画面
  • 設定 輝度 とコントラスト
  • 個人を描く ピクセル
  • 線、四角形、円を描く
  • 異なるフォントとサイズでテキストを表示する
  • 反転する 画面
  • スクロールすると 画面 コンテンツ

に加えて SSD1306 ライブラリアダフルーツ また、 Adafruit GFX ライブラリは、より汎用的なグラフィックライブラリであり、幅広いディスプレイをサポートしています。 有機ELGFX ライブラリは、さまざまなディスプレイ タイプで機能する一貫したグラフィック関数のセットを提供するため、プロジェクト間でのコードの移植が容易になります。

アダフルーツ また、 OLEDディスプレイキット まとめると OLEDディスプレイモジュール ブレークアウトボード、ヘッダーピン、場合によっては アルドゥイーノ。 これら キット 始めるのに便利な方法です OLEDディスプレイ必要なものがすべて1つのパッケージに含まれています。また、個別に購入することもできます。 .

OLED グラフィック ディスプレイ モジュール SSD1306

6. モノクロ vs. RGB: さまざまなタイプの OLED ディスプレイを探る

作業する際 OLEDディスプレイ、主に 2 つのタイプがあります。 モノクロ そして RGBこれらのタイプの違いを理解することは、適切なものを選ぶために不可欠です。 画面 あなたのプロジェクトのために。

  • モノクロOLED: モノクロOLEDディスプレイ 最も一般的なタイプで、特に小さいサイズです。名前の通り、これらは ディスプレイ 一度に表示できる色は黒(つまり、 ライトただし、その単一の色は、特定の 画面. 一般的な色 モノクロOLED 白、青、黄、緑などがあります。 モノクロOLEDディスプレイ 一般的に制御が簡単である RGB バージョンが異なり、必要なデータ行数も少なくなります。テキスト、アイコン、シンプルなものを表示するアプリケーションに適しています。 グラフィックステータス表示、メニュー、シンプルなユーザーインターフェースなど。 SSD1306 コントローラ 一般的には モノクロOLED パネル。人気の色など、さまざまな色があります 青色OLED.
  • RGB OLED: RGB OLEDディスプレイ 赤、緑、青を組み合わせて幅広い色を表示できる ライト それぞれから ピクセル。 それぞれ ピクセル で RGB OLEDディスプレイ 通常は3つのサブピクセルで構成されています。赤、緑、青です。各サブピクセルの強度を変えることで、 画面 幅広い色彩のスペクトルを生成できます。 RGB OLEDディスプレイ より鮮やかで視覚的に魅力的な視聴体験を提供します。 モノクロ バージョンもあります。ただし、制御がより複雑になり、より多くのデータ ラインと処理能力が必要になります。画像、ビデオ、複雑なグラフィックの表示など、色が重要なアプリケーションでよく使用されます。 RGB OLED 通常は異なるコントローラーを使用します モノクロ 個々のカラー チャネルを管理する必要があるため、バージョンごとに異なります。
特徴モノクロ 有機ELRGB有機EL
単色(例:白、青、黄、緑)+黒赤、緑、青を組み合わせて作り出される幅広い色彩
複雑制御が簡単制御がより複雑
データライン通常、必要なデータ行数が少なくなるより多くのデータラインが必要
処理必要な処理能力が低いより高い処理能力が必要
アプリケーションテキスト、アイコン、シンプルなグラフィック、ステータス表示、メニュー画像、ビデオ、複雑なグラフィック、色が重要なアプリケーション
コントローラーSSD1306のようなコントローラをよく使用します通常、モノクロバージョンとは異なるコントローラーを使用します
輝度できる 明るい よりも RGB 光の透過率を低下させるカラーフィルターが不要であるため若干低いかもしれない 輝度 モノクロに比べて、色フィルターが必要なため、 ライト 伝染 ; 感染

選択は モノクロ そして RGB OLEDディスプレイ プロジェクトの具体的なニーズによって異なります。シンプルで低消費電力の 画面 テキストと基本 グラフィック、 モノクロOLED おそらくより良い選択です。フルカラー画像を表示する必要がある場合や、より視覚的に魅力的なユーザーインターフェイスが必要な場合は、 RGB有機EL それが正しい道です。

7. OLED 画面にテキストとグラフィックを表示する方法: 実践ガイド

テキストの表示 そして グラフィック に OLEDスクリーン 特定のコマンドとデータを ディスプレイコントローラ正確なプロセスは、特定の コントローラ 使用しているライブラリによって異なりますが、基本的な原則は似ています。ここでは、人気のある アダフルーツSSD1306 そして Adafruit GFXライブラリ と アルドゥイーノ.

テキストの表示:

  1. ディスプレイを初期化します。 何かを表示する前に、 OLEDディスプレイ 適切なライブラリ関数を使用する。これは通常、 ディスプレイの 解決インタフェース タイプ (I2C または SPI)、そして時には I2Cアドレス.
  2. テキストのサイズと色を設定します。 次のような関数を使ってテキストのサイズを調整できます。 テキストサイズを設定する() テキストの色を設定するには テキストカラーを設定する()覚えておいてください モノクロOLEDディスプレイ 一度に表示できる色は 1 つだけです。
  3. カーソルの位置を設定します。 使用してください カーソルを設定します(x, y) 関数を使用してテキストの開始位置を指定します。 x そして ええ 座標は最初の文字の左上隅を表します。
  4. テキストを印刷します: 使用してください 印刷() または println() テキストを送信する関数 画面テキストは現在選択されているフォントとサイズを使用してレンダリングされます。

グラフィックの表示:

  1. 個々のピクセルを描画します。 最も基本的なグラフィック操作は、個々の ピクセル. を使用することができます ピクセルを描画します(x, y, 色) 特定の色を設定する関数 ピクセル に 画面.
  2. 線を描く: 使用してください 線を引く(x0, y0, x1, y1, 色) 2 点間に線を引く機能。
  3. 長方形と円を描きます。 の Adafruit GFX ライブラリ 四角形を描画するための関数を提供します(描画矩形()塗りつぶし矩形()) と円 (円を描く()円を塗りつぶす()) 左上隅の座標、幅と高さ (長方形の場合)、半径 (円の場合)、および色を指定する必要があります。
  4. ビットマップを表示: より複雑な画像を表示するには、 ビットマップ 画像データを表す配列。配列の各要素は、 ピクセル に 画面次のような関数を使うことができます。 ビットマップを描画する() 画像を 有機EL.

覚えておいてください OLEDディスプレイ特に小さい画像ではメモリが限られているため、大きくて複雑な画像を直接保存することができない場合があります。 ディスプレイの メモリ。このような場合には、画像データを マイクロコントローラ または次のようなテクニックを使う RAMバッファリング 表示コンテンツを管理します。特定のドキュメントを参照することが重要です。 OLEDディスプレイ 利用可能な機能とその制限を理解するためにライブラリを参照してください。

8. OLED の電源供給: 電圧、電流、消費電力の考慮

電源供給 OLEDディスプレイモジュール 特にバッテリー駆動のデバイスを設計する場合は、電圧、電流、全体的な電力消費を慎重に考慮する必要があります。以下に、留意すべき重要な要素をいくつか示します。

  • 電圧: OLEDディスプレイ 通常 操作する 比較的低い電圧で。ほとんどの OLEDディスプレイモジュール 3.3Vまたは5V電源で動作するように設計されています。一部のモジュールには、より広い範囲の入力電圧を受け入れることができる電圧レギュレータが組み込まれている場合があります。特定のモジュールのデータシートを確認することが重要です。 OLEDディスプレイ 動作電圧を決定するために正しい電圧を供給することは、適切な動作と機器の損傷を防ぐために不可欠です。 画面.
  • 現在: 電流は OLEDディスプレイ いくつかの要因によって決まりますが、 ディスプレイの サイズ、 解決輝度 設定、 ピクセル 照らされているかどうか、そしてそれが モノクロ または RGB 表示。一般的に、 OLEDディスプレイ エネルギー効率が高い LCDディスプレイ特に暗いコンテンツを表示する場合は、照らされた部分だけが ピクセル 電力を消費します。ただし、明るい画像や白い背景を表示すると、電力消費が増加します。
  • 消費電力: 電力消費量を推定するには OLEDディスプレイ電圧と電流の両方を考慮する必要があります。電力(ワット)は、電圧(ボルト)と電流(アンペア)を掛けて計算されます。たとえば、 OLEDディスプレイ 3.3V で動作し、50mA (0.05A) の電流を消費する場合、消費電力は 3.3V * 0.05A = 0.165W になります。これは単なる例であり、実際の消費電力は上記の要因に応じて異なることに注意してください。
  • 明るさコントロール: ほとんど OLEDディスプレイ 制御できるようにします 輝度 コマンドを送信することで コントローラ. 下げる 輝度 主に明るいコンテンツを表示する場合、消費電力を大幅に削減できます。ダイナミック 輝度 周囲環境に基づく制御 ライト 電力使用を最適化するための条件。

バッテリー駆動のデバイスを設計する場合、 OLEDディスプレイ、十分な容量のバッテリーを選択することが重要です。 ディスプレイの システム内の他のコンポーネントの電力需要と合わせて、電力要件も考慮する必要があります。また、電源をオフにするなど、省電力対策の実施も検討してください。 画面 使用していないときやスリープ モードを使用して、非アクティブ期間中の電力消費を最小限に抑えます。

9. Arduinoを超えて: Raspberry Piやその他のプラットフォームでOLEDディスプレイを使用する

その間 アルドゥイーノ は、 OLEDディスプレイ、これらの多用途 ディスプレイ 他のプラットフォームでも使用できます ラズベリーパイ および各種マイクロコントローラ。

ラズベリーパイ:

の ラズベリーパイ は、通常のコンピュータよりも高い処理能力や接続オプションを必要とするプロジェクトで使用される強力なシングルボードコンピュータです。 アルドゥイーノ 提供することができます。 OLEDディスプレイ に ラズベリーパイ どちらかを使用して I2C または SPI インタフェース、接続方法と同様に アルドゥイーノ.

一般的な使用手順は次のとおりです。 OLEDディスプレイ と ラズベリーパイ:

  1. I2C または SPI インターフェイスを有効にします。 デフォルトでは、 I2C そして SPI インターフェースが無効になっている可能性があります ラズベリーパイ有効にするには、 ラズパイ設定 ユーティリティを使用するか、手動で設定ファイルを編集します。専用の センサーキットのドキュメント それをやる。
  2. 必要なライブラリをインストールします。 いくつかのPythonライブラリが制御に利用可能です OLEDディスプレイ に ラズベリーパイ、例えば ルマ.oled ライブラリ。これらのライブラリは、 ピップ パッケージ マネージャー。
  3. OLEDディスプレイを接続します。 接続する OLEDディスプレイ 適切なピンに ラズベリーパイの GPIO ヘッダを参照してください ラズベリーパイの ピン配置図と OLEDディスプレイの 正しい接続を決定するにはデータシートを参照してください。
  4. Python コードを記述します。 が提供する機能を使用する 有機EL 初期化するためのライブラリ 画面、クリア 画面、テキストやグラフィックを描画します。

その他のプラットフォーム:

に加えて アルドゥイーノ そして ラズベリーパイ、使用することができます OLEDディスプレイ 他のマイクロコントローラやシングルボードコンピュータと幅広く接続できます。 画面 プラットフォームと選択した インタフェース (I2C または SPI).

使用に関する一般的なガイドラインは次のとおりです。 OLEDディスプレイ 他のプラットフォームの場合:

  1. ハードウェアの互換性を確認します。 使用しているプラットフォームが、 インタフェース 使用したい(I2C または SPI).
  2. 適切なライブラリを見つけます。 選択したプラットフォームをサポートするライブラリを探して、 OLEDディスプレイコントローラ (例えば、 SSD1306)。これらのライブラリは、C、C++、Python、またはその他のプログラミング言語で利用できる場合があります。
  3. コードを調整します: 提供されているコード例を変更する必要があるかもしれません。 アルドゥイーノ または ラズベリーパイ 特定のプラットフォームで動作するようにするには、ピン定義の変更、ライブラリ関数呼び出しの調整、初期化シーケンスの変更が必要になる場合があります。
  4. ドキュメントを参照してください: お使いのプラットフォームのドキュメントを参照してください。 OLEDディスプレイ、および使用しているライブラリを参照して、具体的な要件と手順を理解してください。

さまざまなプラットフォーム向けのライブラリやリソースの利用可能性が高まるにつれて、 OLEDディスプレイ さまざまなプロジェクトで、これまで以上にアクセスしやすくなりました。

10. OLEDディスプレイモジュールの入手先と購入時の注意点

OLEDディスプレイモジュール さまざまなオンライン小売業者、電子機器サプライヤー、専門ベンダーからますます入手しやすくなっています。以下は、 OLEDディスプレイモジュール:

  • アダフルーツ: アダフルーツ 電子部品の有名なサプライヤーであり、 キット 趣味人やメーカー向けに幅広い製品を提供しています OLEDディスプレイさまざまなサイズ、解像度、色が含まれます。 アダフルーツ 優れたドキュメント、チュートリアル、コミュニティ サポートで知られています。
  • スパークファン: SparkFunは、次のような電子部品の人気のサプライヤーです。 OLEDディスプレイさまざまな OLEDモジュール また、それらを使い始めるのに役立つリソースも提供します。
  • アマゾン: Amazonには幅広い品揃えがあります OLEDディスプレイモジュール さまざまなメーカーや販売業者から販売されています。さまざまな種類の製品を見つけるのに便利なオプションです。 OLEDディスプレイ 価格を比較します。
  • イーベイ: eBayは、次のような商品を見つけることができるオンラインマーケットプレイスです。 OLEDディスプレイモジュール多くの場合、競争力のある価格で販売されています。ただし、eBay で購入するときは注意し、販売者の評判とレビューを確認することが重要です。
  • 特殊電子機器サプライヤー: 電子部品の販売を専門とするオンラインストアはいくつかあり、その中には OLEDディスプレイ例としては、Digi-Key、Mouser Electronics、LCSCなどがあります。これらのサプライヤーは、より幅広い製品ラインナップを揃えています。 OLEDディスプレイ産業グレードのモジュールを含む。

購入する際は OLEDディスプレイモジュール以下の要素を考慮してください。

  1. サイズと解像度: サイズを選択して 解決 あなたのプロジェクトのニーズに合ったものを選択してください。小さなサイズの一般的な グラフィック 有機EL ディスプレイ 0.91を含む インチ (頻繁 128×32), 0.96 インチ (128×64), 1.3 インチ (128×64), 1.5 インチ (128×128 または 128×64)、2.7 インチ (128×64).
  2. 色: 必要かどうか判断する モノクロ または RGB OLEDディスプレイモノクロOLED よりシンプルで、より手頃な価格であることが多いが、 RGB OLED より幅広い色彩を提供しますが、制御がより複雑です。
  3. インタフェース: 選択してください インタフェース マイクロコントローラまたはプラットフォームと互換性のある(I2C または SPI). I2C 一般的には使いやすいですが、 SPI より高速な通信速度を提供します。
  4. コントローラ: 考えてみましょう コントローラ 使用される OLEDディスプレイモジュール。 SSD1306 人気のある選択肢です モノクロOLED、 その間 RGB OLED 多くの場合、異なるコントローラを使用します。 コントローラ あなたが選びます。
  5. 電圧: 動作電圧を確認してください OLEDディスプレイ (通常は 3.3V または 5V) を選択し、システムと互換性があることを確認します。
  6. 明るさとコントラスト: 探す OLEDディスプレイ 調整可能な 輝度 そして 高コントラスト さまざまな照明条件で最適な視認性を実現する比率。 OLEDディスプレイ 通常は 明るい よりも LCDディスプレイ
  7. ドキュメントとサポート: 選ぶ OLEDディスプレイ 優れたドキュメント、サンプル コード、技術サポートを提供する評判の良いメーカーまたはサプライヤーから購入します。
  8. 価格: さまざまなサプライヤーの価格を比較するだけでなく、提供される品質、機能、サポートも考慮してください。

これらの要素を考慮することで、適切な OLEDディスプレイモジュール プロジェクトに組み込んで、視覚的に魅力的でインタラクティブなデバイスを作成します。

Arduino用ディスプレイモジュールOLEDグラフィック

結論: OLED ディスプレイ モジュールに関する 10 の重要なポイント

  1. OLEDディスプレイ 使用 オーガニック 放出する化合物 ライト優れた画質を提供し、 高コントラスト、 広い 視野角、および応答時間が速い LCDディスプレイ.
  2. の SSD1306 は人気があります コントローラ のために モノクログラフィックOLEDディスプレイ両方をサポートする I2C そして SPI インターフェースとマイクロコントローラとの統合を簡素化し、 アルドゥイーノ.
  3. OLEDディスプレイ インターフェースできる アルドゥイーノ どちらかを使用して I2C (2線式)または SPI (より高速で、より多くの配線)通信プロトコル、次のようなライブラリ アダフルーツSSD1306 プロセスを簡素化します。
  4. 小規模企業向けの一般的な解決策 グラフィックOLEDディスプレイ 含む 128×64128×32、 そして 128×128それぞれ異なるアスペクト比とピクセル密度を提供し、さまざまなアプリケーションに適しています。
  5. アダフルーツ ライブラリを提供します(SSD1306 およびGFX)、 キット、そして使いやすくするリソース OLEDディスプレイ と アルドゥイーノ およびその他のプラットフォーム。
  6. モノクロOLEDディスプレイ 単一の色(白、青、黄色など)を表示し、制御が簡単ですが、 RGB OLEDディスプレイ 幅広い色を生成しますが、より複雑です。
  7. テキストの表示と グラフィック の上 OLEDスクリーン 初期化には 画面テキストプロパティの設定、カーソルの位置設定、ライブラリが提供する描画関数の使用など、さまざまな機能があります。 グラフィックと画像 あなたの 小さなディスプレイ.
  8. 電源供給 OLEDディスプレイ 電圧を考慮する必要があります(通常3.3Vまたは 5V)、電流消費量( 輝度 特にバッテリー駆動のデバイスの場合、画像やコンテンツ、全体的な電力消費に影響します。
  9. OLEDディスプレイ 次のようなプラットフォームで使用できます ラズベリーパイ 適切なインターフェースを有効にすることで、他のマイクロコントローラと接続することができます(I2C または SPI) およびプラットフォーム固有のライブラリを使用します。
  10. 購入する際 OLEDディスプレイモジュールサイズなどの要素を考慮して、 解決、 色 (モノクロ または RGB), インタフェース (I2C または SPI), コントローラ、 電圧、 輝度、ドキュメント、価格。

この包括的なガイドでは、 OLEDグラフィックディスプレイモジュール、基礎となる技術から、プロジェクトで使用するための実用的な考慮事項まで。趣味人、メーカー、エンジニアのいずれであっても、 OLEDディスプレイ あなたの作品を強化するための強力で視覚的に素晴らしい方法を提供します。 有機EL 技術は進化し続けており、将来的には、より大きく、より高解像度のカメラなど、さらにエキサイティングな開発が期待できます。 ディスプレイ、改善された フレキシブル 透明で 有機EL、そして様々なデバイスやアプリケーションへのさらなる統合。 キット 世界を探検しよう 有機EL テクノロジーも使用 センサーキットのドキュメント.

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