
ビジネスにおける偉大なことは、決して一人で成し遂げられるものではありません。チームで成し遂げられるのです。私たちにはダイナミックな人々の集団がいます
OLEDディスプレイモジュール、 特に グラフィック 有機EL さまざまなデバイスは、鮮明な画像、鮮やかな色彩(場合によっては)、そして優れたエネルギー効率を提供し、デバイスとのやり取りに革命をもたらしています。この記事では、 OLEDグラフィックディスプレイモジュール、特に人気のある SSD1306 コントローラ そして インタフェース シームレスな統合のためのオプション アルドゥイーノ マイクロコントローラの技術的な詳細を解明します ディスプレイ従来のものと比較すると LCDディスプレイ、そしてあなたのプロジェクトにその力を活用するプロセスをガイドします。この記事は、包括的な理解を提供するので読む価値があります。 OLEDディスプレイ テクノロジー、それらを使用する実用的な洞察 アルドゥイーノ、そしてさまざまな解像度の詳細を見てみましょう 128×64 そして 128×320.91などの人気サイズもご用意しております。 インチ, 0.96 インチ、および1.5 インチ電子工作の愛好家、熟練した製作者、または最新のディスプレイ技術に興味がある方なら、この深い洞察によって、あなたのプロジェクトを素晴らしいビジュアルで照らすための知識が得られます。 グラフィックOLEDディスプレイモジュール.
アン OLEDディスプレイモジュール フラットパネルの一種である 画面 有機発光ダイオード(有機EL) で画像を生成します。従来の液晶ディスプレイ (LCDディスプレイ)を必要とする バックライト、 それぞれ ピクセル で OLEDディスプレイ 独自の ライトこの根本的な違いは、優れた画質など、いくつかの重要な利点につながります。 高コントラスト 比率、ワイド 視野角、応答時間が速くなります。 OLEDディスプレイ また、その能力は 黒色を生成する全体的な視覚体験を向上させます。この技術により、 非常に軽い そして ほとんど紙のように薄い デバイスは、 フレキシブル.
OLEDディスプレイ この技術は、従来のディスプレイ技術に比べて、より没入感があり、視覚的に素晴らしい視聴体験を提供するため、ゲームチェンジャーとなります。 OLEDディスプレイ 達成する 深い黒レベル 鮮やかな色彩は、スマートフォンやテレビから、 ウェアラブル 車載ディスプレイなど。さらに、 OLEDディスプレイ 持っている 消費電力が低い よりも LCDディスプレイ特に暗いコンテンツを表示するときに、バッテリー駆動のデバイスにとって有利です。 フレキシブル 自然はまた、湾曲した折り畳み可能なデバイスの作成を可能にする新しいデザインの可能性を開きます。これが OLEDディスプレイが利用可能 市場に登場し、人気を集めています。
の SSD1306 は 強力なシングルチップCMOS OLEDドライバー 制御するために非常に人気が高まっています グラフィックOLEDディスプレイ特にDIYやメーカーコミュニティでは、 コントローラ 運転するために設計されている モノクロOLED 解像度が最大 128×64ピクセル、低い値でも使用できます 解決 次のように表示されます 128×32いくつかの要因が寄与している SSD1306の 人気があります。主な利点の1つは、その汎用性です。 SSD1306 両方をサポート SPI そして I2C インターフェースを備え、マイクロコントローラへの接続方法に柔軟性を提供します。 アルドゥイーノ。 これ シングルチップCMOS OLEDドライバコントローラ を簡素化します 回路 運転するために必要な 有機EL パネル.
さらに、 SSD1306 ドキュメントが充実しており、データシートやアプリケーションノートもすぐに入手できます。これにより、開発者は比較的簡単に使用方法を理解することができます。 コントローラ プロジェクトに統合できるライブラリは数多くあります。 アダフルーツSSD1306 そして Adafruit GFX ライブラリは、さまざまなプラットフォームで利用可能であり、 アルドゥイーノテキストの表示プロセスを簡素化し、 グラフィック の上 SSD1306-制御された OLEDディスプレイ. アダフルーツ 顧客に優れたコミュニティとチームサポートを提供しています。その機能、使いやすさ、強力なコミュニティサポートの組み合わせにより、 SSD1306 小型から中型の運転に最適な選択肢 グラフィックOLEDディスプレイ.
インターフェース OLEDディスプレイモジュール と アルドゥイーノ 図書館や SSD1306コントローラ 両方のサポート I2C そして SPI 通信プロトコル。
I2C OLED: の I2C (インターインテグレーテッドサーキット) インタフェース 低速周辺機器をマイクロコントローラに接続するために一般的に使用される 2 線式シリアル通信プロトコルです。 I2C OLEDディスプレイ 通常、VCC(電源)、GND(グランド)、SDA(シリアルデータ)、SCL(シリアルクロック)の4つのピンがあります。 I2C OLEDディスプレイ と アルドゥイーノこれらのピンを対応するピンに接続する必要があります。 アルドゥイーノ ボード。専用の ヘッダ。 ほとんど アルドゥイーノ 理事会は専任の I2C ピン(UnoではSDAはA4、SCLはA5)も知っておく必要があります。 I2Cアドレス あなたの OLEDディスプレイ通常はデータシートに記載されていますが、I2Cスキャナスケッチを使用して見つけることもできます。 ライブラリをインストールする あなたのデバイスをサポートするもの、例えば アダフルーツ. I2C マスタースレーブアーキテクチャを採用しており、 アルドゥイーノ 通常はマスターとして機能し、 OLEDディスプレイ 奴隷として。 I2Cプロトコル 各デバイスが一意のアドレスを持っている限り、複数のデバイスが同じバスを共有できます。
SPI OLED: の SPI (シリアル周辺機器 インタフェース) インタフェース は、より高速な通信によく使用される同期シリアル通信プロトコルです。 I2C. SPI OLEDディスプレイ 通常はより多くのピンを持っています I2C MOSI(マスター出力スレーブ入力)、MISO(マスター入力スレーブ出力)、SCK(シリアルクロック)、CS(チップセレクト)、D/C(データ/コマンド)、場合によってはRST(リセット)などのバージョンがあります。 SPI OLEDディスプレイ と アルドゥイーノこれらのピンを適切なデジタルピンに接続する必要があります。 アルドゥイーノ. 使用することができます 図書館管理者 専用をダウンロードする SPI ライブラリ。 SPI 一般的には I2C頻繁に使用するアプリケーションには有利です。 画面 更新やアニメーション。
あなたが選ぶかどうか I2C または SPI通常は次のようなライブラリを使用します。 Adafruit SSD1306 ライブラリ コマンドとデータを送信するプロセスを簡素化するために OLEDディスプレイこれらのライブラリは、 画面, 明るさを設定するピクセル、線、図形、テキストを描画します。
解決 選択する際に考慮すべき重要な要素です OLEDディスプレイモジュール. それは、 ピクセル に 画面 表示されるコンテンツの鮮明さと詳細度に直接影響します。ここでは、3つの一般的な解像度を比較します。 グラフィックOLEDディスプレイ:
解決 | ピクセル | アスペクト比 | 標準サイズ(対角) | 適している |
---|---|---|---|---|
128×64 | 128×64 = 8,192 | 2:1 | 0.96″, 1.3″, 1.5″ | テキスト、アイコン、シンプルなグラフィック、ステータスインジケーター、メニュー |
128×32 | 128×32 = 4,096 | 4:1 | 0.91″ | 少量のテキスト、シンプルなアイコン、ステータスインジケーター |
128×128 | 128×128 = 16,384 | 1:1 | 1.5″ | より複雑なグラフィック、より大量のテキスト、正方形フォーマットのメリットを享受できるグラフィック要素 |
の選択 解決 プロジェクトの具体的なニーズによって異なります。表示する必要がある情報の量、必要な詳細レベル、デバイスの物理的なサイズの制約などの要素を考慮してください。 解決 の 128×128ピクセル.
アダフルーツ 産業は、 OLEDディスプレイ 趣味人、メーカー、開発者にとってより身近な技術です。幅広い OLEDディスプレイモジュール, キット、アクセサリー、優れたドキュメントとサポートも付いています。 アダフルーツの 主な貢献は、インターフェースのプロセスを簡素化するオープンソースライブラリの開発です。 OLEDディスプレイ マイクロコントローラのような アルドゥイーノ.
の Adafruit SSD1306 ライブラリ のために特別に設計されています OLEDディスプレイ に基づいて SSD1306 コントローラさまざまな側面を制御するための一連の機能を提供します。 画面、 含む:
に加えて SSD1306 ライブラリ, アダフルーツ また、 Adafruit GFX ライブラリは、より汎用的なグラフィックライブラリであり、幅広いディスプレイをサポートしています。 有機ELGFX ライブラリは、さまざまなディスプレイ タイプで機能する一貫したグラフィック関数のセットを提供するため、プロジェクト間でのコードの移植が容易になります。
アダフルーツ また、 OLEDディスプレイキット まとめると OLEDディスプレイモジュール ブレークアウトボード、ヘッダーピン、場合によっては アルドゥイーノ。 これら キット 始めるのに便利な方法です OLEDディスプレイ必要なものがすべて1つのパッケージに含まれています。また、個別に購入することもできます。 店.
作業する際 OLEDディスプレイ、主に 2 つのタイプがあります。 モノクロ そして RGBこれらのタイプの違いを理解することは、適切なものを選ぶために不可欠です。 画面 あなたのプロジェクトのために。
特徴 | モノクロ 有機EL | RGB有機EL |
---|---|---|
色 | 単色(例:白、青、黄、緑)+黒 | 赤、緑、青を組み合わせて作り出される幅広い色彩 |
複雑 | 制御が簡単 | 制御がより複雑 |
データライン | 通常、必要なデータ行数が少なくなる | より多くのデータラインが必要 |
処理 | 必要な処理能力が低い | より高い処理能力が必要 |
アプリケーション | テキスト、アイコン、シンプルなグラフィック、ステータス表示、メニュー | 画像、ビデオ、複雑なグラフィック、色が重要なアプリケーション |
コントローラー | SSD1306のようなコントローラをよく使用します | 通常、モノクロバージョンとは異なるコントローラーを使用します |
輝度 | できる 明るい よりも RGB 光の透過率を低下させるカラーフィルターが不要であるため | 若干低いかもしれない 輝度 モノクロに比べて、色フィルターが必要なため、 ライト 伝染 ; 感染 |
選択は モノクロ そして RGB OLEDディスプレイ プロジェクトの具体的なニーズによって異なります。シンプルで低消費電力の 画面 テキストと基本 グラフィック、 モノクロOLED おそらくより良い選択です。フルカラー画像を表示する必要がある場合や、より視覚的に魅力的なユーザーインターフェイスが必要な場合は、 RGB有機EL それが正しい道です。
テキストの表示 そして グラフィック に OLEDスクリーン 特定のコマンドとデータを ディスプレイコントローラ正確なプロセスは、特定の コントローラ 使用しているライブラリによって異なりますが、基本的な原則は似ています。ここでは、人気のある アダフルーツSSD1306 そして Adafruit GFXライブラリ と アルドゥイーノ.
テキストの表示:
テキストサイズを設定する()
テキストの色を設定するには テキストカラーを設定する()
覚えておいてください モノクロOLEDディスプレイ 一度に表示できる色は 1 つだけです。カーソルを設定します(x, y)
関数を使用してテキストの開始位置を指定します。 x
そして ええ
座標は最初の文字の左上隅を表します。印刷()
または println()
テキストを送信する関数 画面テキストは現在選択されているフォントとサイズを使用してレンダリングされます。グラフィックの表示:
ピクセルを描画します(x, y, 色)
特定の色を設定する関数 ピクセル に 画面.線を引く(x0, y0, x1, y1, 色)
2 点間に線を引く機能。描画矩形()
, 塗りつぶし矩形()
) と円 (円を描く()
, 円を塗りつぶす()
) 左上隅の座標、幅と高さ (長方形の場合)、半径 (円の場合)、および色を指定する必要があります。ビットマップを描画する()
画像を 有機EL.覚えておいてください OLEDディスプレイ特に小さい画像ではメモリが限られているため、大きくて複雑な画像を直接保存することができない場合があります。 ディスプレイの メモリ。このような場合には、画像データを マイクロコントローラ または次のようなテクニックを使う RAMバッファリング 表示コンテンツを管理します。特定のドキュメントを参照することが重要です。 OLEDディスプレイ 利用可能な機能とその制限を理解するためにライブラリを参照してください。
電源供給 OLEDディスプレイモジュール 特にバッテリー駆動のデバイスを設計する場合は、電圧、電流、全体的な電力消費を慎重に考慮する必要があります。以下に、留意すべき重要な要素をいくつか示します。
バッテリー駆動のデバイスを設計する場合、 OLEDディスプレイ、十分な容量のバッテリーを選択することが重要です。 ディスプレイの システム内の他のコンポーネントの電力需要と合わせて、電力要件も考慮する必要があります。また、電源をオフにするなど、省電力対策の実施も検討してください。 画面 使用していないときやスリープ モードを使用して、非アクティブ期間中の電力消費を最小限に抑えます。
その間 アルドゥイーノ は、 OLEDディスプレイ、これらの多用途 ディスプレイ 他のプラットフォームでも使用できます ラズベリーパイ および各種マイクロコントローラ。
ラズベリーパイ:
の ラズベリーパイ は、通常のコンピュータよりも高い処理能力や接続オプションを必要とするプロジェクトで使用される強力なシングルボードコンピュータです。 アルドゥイーノ 提供することができます。 OLEDディスプレイ に ラズベリーパイ どちらかを使用して I2C または SPI インタフェース、接続方法と同様に アルドゥイーノ.
一般的な使用手順は次のとおりです。 OLEDディスプレイ と ラズベリーパイ:
ラズパイ設定
ユーティリティを使用するか、手動で設定ファイルを編集します。専用の センサーキットのドキュメント それをやる。ルマ.oled
ライブラリ。これらのライブラリは、 ピップ
パッケージ マネージャー。その他のプラットフォーム:
に加えて アルドゥイーノ そして ラズベリーパイ、使用することができます OLEDディスプレイ 他のマイクロコントローラやシングルボードコンピュータと幅広く接続できます。 画面 プラットフォームと選択した インタフェース (I2C または SPI).
使用に関する一般的なガイドラインは次のとおりです。 OLEDディスプレイ 他のプラットフォームの場合:
さまざまなプラットフォーム向けのライブラリやリソースの利用可能性が高まるにつれて、 OLEDディスプレイ さまざまなプロジェクトで、これまで以上にアクセスしやすくなりました。
OLEDディスプレイモジュール さまざまなオンライン小売業者、電子機器サプライヤー、専門ベンダーからますます入手しやすくなっています。以下は、 OLEDディスプレイモジュール:
購入する際は OLEDディスプレイモジュール以下の要素を考慮してください。
これらの要素を考慮することで、適切な OLEDディスプレイモジュール プロジェクトに組み込んで、視覚的に魅力的でインタラクティブなデバイスを作成します。
この包括的なガイドでは、 OLEDグラフィックディスプレイモジュール、基礎となる技術から、プロジェクトで使用するための実用的な考慮事項まで。趣味人、メーカー、エンジニアのいずれであっても、 OLEDディスプレイ あなたの作品を強化するための強力で視覚的に素晴らしい方法を提供します。 有機EL 技術は進化し続けており、将来的には、より大きく、より高解像度のカメラなど、さらにエキサイティングな開発が期待できます。 ディスプレイ、改善された フレキシブル 透明で 有機EL、そして様々なデバイスやアプリケーションへのさらなる統合。 キット 世界を探検しよう 有機EL テクノロジーも使用 センサーキットのドキュメント.
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