
사업에서 위대한 일은 결코 한 사람이 하는 일이 아닙니다. 그것은 사람들의 팀에 의해 이루어집니다. 우리는 역동적인 사람들의 집단을 가지고 있습니다.
LCD, 또는 액정 디스플레이, 디지털 시대에 널리 퍼져 수많은 기기의 시각적 인터페이스 역할을 합니다. 스마트폰부터 LCD 모니터, 기본을 이해하다 LCD의 구성 요소 이 널리 퍼진 기술을 감상하는 데는 필수적입니다. 이 기사에서는 이 기술의 복잡한 작동 방식을 자세히 살펴보겠습니다. 액정표시장치 화면, 구성하는 필수 요소를 탐색합니다. 액정 디스플레이 기술과 같은 액정 층, 편광판, 백라이트, 그리고 TFT 배열. 이 기사는 신비로움을 없애주기 때문에 읽어볼 가치가 있습니다. 액정표시장치 기술, 이러한 기술이 어떻게 작동하는지에 대한 명확하고 간결한 설명을 제공합니다. 디스플레이 작업과 각 구성 요소가 우리가 매일 보는 이미지를 만드는 데 있어서 하는 역할. 이러한 작업을 이해함으로써 LCD의 구성 요소, 당신은 당신이 사용하는 장치에 대한 더 깊은 감사를 얻게 될 것입니다 사용선택 또는 문제 해결 시 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있도록 보다 잘 준비하십시오. 액정표시장치 제품. 또한 무엇인지 알아보자 기본 구성 요소 에 사용됩니다 LCD 모니터 그리고 16×2인치 LCD.
액정표시장치 를 의미합니다 액정 디스플레이. 평판 디스플레이의 한 종류입니다. 표시하다 사용하는 액정 주요 작동 형태는 다음과 같습니다. LCD 기존의 CRT(음극선관)와 같은 디스플레이 기술에 비해 가볍고, 소형이며, 에너지 효율성이 뛰어나 인기가 높습니다. LCD 다양한 용도로 흔히 사용됩니다 디스플레이 장치컴퓨터 모니터, 텔레비전, 스마트폰, 디지털 시계, 계기판 등을 포함합니다. 액정표시장치 1960년대까지 거슬러 올라갑니다. 액정 기술은 발견되어 더욱 발전되었습니다. 히타치.
디스플레이와 달리 빛을 내다OLED(유기발광다이오드)와 같은 디스플레이, LCD 차단하거나 허용하여 작동 빛 통과하다 액정. 액정 액체와 고체 결정의 특성을 모두 나타내는 독특한 물질 상태입니다. 액체처럼 흐를 수 있지만 분자는 결정과 같은 방식으로 배향되어 있습니다. 액정표시장치, 그 액정 층은 두 개 사이에 끼어 있습니다 편광 필터 그리고 전극. 전기가 전압 전반에 적용됩니다 액정 세포의 방향 액정 분자의 변화로 인해 영향을 받음 편광 ~의 빛 그들을 통과합니다. 제어함으로써 전압 각각에 적용 픽셀, 그 액정표시장치 양을 조절할 수 있습니다 빛 통과하면서 우리가 보는 이미지를 생성합니다. 화면. 그것에 관해서는 상당한 차이가 있습니다 액정표시장치 LED에 비해 후자는 에너지 효율성이 더 좋지만 액정표시장치 더 저렴합니다.
액정 모든 것의 핵심이다 액정표시장치. 그것은 기존의 액체와 고체 결정의 특성을 모두 지닌 독특한 물질 상태입니다. 액정 사용된 재료 LCD 전기장에 반응하여 분자 방향을 변경할 수 있는 능력이 있습니다. 이 속성은 다음을 허용합니다. 액정표시장치 통과를 제어하다 빛 그리고 이미지를 생성합니다 화면, 또한 영향을 미치다 액정표시장치 차이. 일반적으로 액정표시장치, 그 액정 이 층은 투명한 코팅이 된 두 개의 유리 기판 사이에 끼워져 있습니다. 전도성 인듐 주석 산화물(ITO)과 같은 물질로 형성 액정셀.
없을 때 전압 적용되며, 액정 분자는 유리 기판의 내부 표면에 있는 정렬 층에 의해 결정되는 특정 방향으로 정렬됩니다. 가장 일반적인 유형의 액정표시장치, ~로 알려짐 뒤틀린 네마틱 (테네시주) 액정표시장치, 그 액정 분자는 두 개의 꼬인 나선형 구조로 배열됩니다. 편광 필터, 서로 90도 각도로 배치됩니다. 빛 에서 백라이트 첫 번째를 통과하다 편광판, 그것은 된다 편광 특정 방향으로. 전기장이 없는 경우 꼬인 액정 분자는 회전한다 편광 의 빛 90도 각도로 회전시켜 두 번째를 통과할 수 있도록 합니다. 편광판 그리고 밝은 것을 창조하다 픽셀. 언제 전압이 인가된다 건너편 액정 세포, 전기장은 다음을 발생시킵니다. 액정 분자가 꼬이지 않고 필드와 정렬됩니다. 이것은 회전을 방해합니다. 빛 편광, 원인이 됨 빛 두번째로 차단되다 편광판 그리고 어둠을 창조하다 픽셀. 다양하게 하여 전압 각각에 적용 서브픽셀, 그 액정표시장치 양을 조절할 수 있습니다 빛 통과하면서 다양한 회색 또는 색상 음영을 생성합니다. 컬러 필터 사용됩니다. 액정은 빛을 내지 않는다 그들은 스스로 그것을 조작할 뿐입니다.
부터 액정은 빛을 내지 않는다 그들 자신, LCD 외부가 필요합니다 빛의 원천 에게 비추다 그만큼 표시하다. 이것 빛의 원천 로 알려져 있습니다 백라이트. 그 백라이트 의 중요한 구성 요소입니다 액정표시장치 기술은 다음과 같은 기능을 제공합니다. 빛 통과하는 액정 레이어를 만들고 궁극적으로 우리가 보는 이미지를 만듭니다. 화면. 대부분의 현대 LCD, 그 백라이트 가장자리를 따라 배열된 일련의 발광 다이오드(LED)로 구성됩니다. 표시하다 패널 또는 그 뒤에 있습니다. 이것들은 또한 LED 백라이트 그리고 그들은 더 나은 것을 제공합니다 명도 전력 소모가 낮습니다.
그만큼 빛 에 의해 생성됨 LED 백라이트 일반적으로 백색광. 보장하기 위해 빛 균등하게 분포됩니다 전체 화면, 라는 구성 요소 광 가이드 플레이트 (LGP) 또는 디퓨저 사용됩니다. LGP는 투명 소재로 특별히 설계된 시트로, 빛 에서 LED 균일하게 화면을 가로질러. 그 빛 가이드 또한 프리즘 필름과 같이 방향을 잡는 데 도움이 되는 다른 광학 필름도 포함될 수 있습니다. 빛 시청자에게 전달하고 개선합니다. 명도 그리고 균일성 표시하다. 품질 백라이트 전체에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다 이미지 품질 의 액정표시장치, 포함 명도, 대비율, 그리고 색상 정확도. 불균일 백라이트 다음과 같은 문제가 발생할 수 있습니다. 빛 누출 또는 흐림, 일부 영역이 있는 경우 화면 다른 것보다 더 밝거나 어둡게 보입니다. 그래서 백라이트 그 중 하나입니다 중요한 구성 요소 ~의 액정표시장치.
에서 LCD 화면우리가 보는 이미지는 수천 개 또는 수백만 개의 작은 점으로 구성되어 있습니다. 픽셀 (그림 요소). 각각 픽셀 제어 가능한 가장 작은 요소입니다. 표시하다 켜거나 끌 수 있으며 다양한 수준으로 설정할 수 있습니다. 명도, 전체 이미지를 만드는 것입니다. 그러나 단일 픽셀 에서 액정표시장치 실제로 단일 발광 단위가 아닙니다. 대신, 그것은 더 작은 단위로 구성됩니다. 서브픽셀 또는 하위 픽셀. 일반적으로 사용됨 액정표시장치 세 개가 있을 것이다 서브픽셀 각각에 대하여 픽셀 – 빨간색 하나, 초록색 하나, 파란색 하나.
각 서브픽셀 로 구성되어 있습니다 액정 셀은 ~로 덮여있다 컬러 필터. 그 컬러 필터 특정 색상(빨간색, 녹색 또는 파란색)의 빛만 통과시키는 얇은 유색 물질 층입니다. 전압 각각에 적용 액정 세포, 액정표시장치 양을 조절할 수 있습니다 빛 각각을 통과하는 서브픽셀. 세 가지 모두 서브픽셀 완전히 켜져 있습니다 픽셀 흰색으로 나타납니다. 모든 하위 픽셀 꺼져있다, 픽셀 검은색으로 나타납니다. 각각의 강도를 변화시키면 서브픽셀, 그 액정표시장치 다양한 색상을 만들 수 있습니다. 예를 들어 빨간색과 초록색을 켜면 서브픽셀 파란색을 유지하면서 서브픽셀 끄면 노란색이 생성됩니다 픽셀. 배열 및 제어 픽셀 그리고 서브픽셀 에 중요합니다 LCD의 세부적이고 다채로운 이미지를 표시하는 기능. 픽셀 에서 액정표시장치 해상도를 결정합니다. 픽셀 카운트가 많을수록 이미지가 더 자세해질 수 있습니다. 품질 색상 필터 그리고 그 정확도는 하위 픽셀 제어할 수 있습니다 영향을 미칩니다 색상 정확도와 전반 이미지 품질 의 표시하다. 그래서 그렇습니다 중요한 구성 요소 모든의 액정표시장치.
색상 필터 의 중요한 구성 요소입니다 액정표시장치 기술을 가능하게 함 표시하다 다양한 색상을 생성합니다. 앞서 언급했듯이 각각 픽셀 에서 액정표시장치 일반적으로 세 가지로 나뉜다 서브픽셀: 빨간색, 초록색, 파란색. 각각 서브픽셀 에 의해 덮여있다 컬러 필터 그것은 단지 허용합니다 빛 통과할 특정 색상의. 색상 필터 일반적으로 색소나 염료와 같은 얇은 유색 물질 층으로 구성되어 있으며 다른 모든 파장을 흡수합니다. 빛 원하는 색상을 제외하고. 예를 들어, 빨간색 컬러 필터 녹색과 파란색을 흡수합니다 빛 그리고 빨간색만 허용합니다 빛 통과하다. 마찬가지로 녹색 컬러 필터 빨간색과 파란색을 흡수합니다 빛, 그리고 파란색 컬러 필터 빨간색과 초록색을 흡수합니다 빛.
언제 백색광 에서 백라이트 통과하다 액정 레이어와 컬러 필터, 원하는 색상 구성요소만 빛 각각을 통해 전송됩니다 서브픽셀. 각 색상 구성 요소의 강도는 다음에 의해 제어됩니다. 전압 해당되는 것에 적용 액정 셀은 얼마나 많은 것을 결정하는가 빛 통과할 수 있습니다. 빨간색, 녹색 및 파란색의 다양한 강도를 결합함으로써 빛 세 가지 중에서 하위 픽셀, 그 액정표시장치 엄청난 수의 색상을 만들 수 있습니다. 예를 들어 노란색을 만들려면 픽셀, 빨간색과 녹색 서브픽셀 최대로 켜져 있습니다 명도, 파란색 서브픽셀 꺼져 있습니다. 마젠타색을 만들려면 픽셀, 빨간색과 파란색 서브픽셀 켜져 있고 녹색이 켜져 있습니다 서브픽셀 꺼져 있습니다. 품질이 색상 필터 ~에 사용됨 액정표시장치 상당한 영향을 미칠 수 있습니다 디스플레이의 색상 정확도, 색상 영역(표시할 수 있는 색상 범위) 및 전체 이미지 품질. 고품질 색상 필터 원하는 색상에 대해 우수한 투과율, 다른 색상에 대한 선명한 차단 및 전체에 걸쳐 양호한 균일성을 가져야 합니다. 전체 화면. 또한 시간이 지나도 퇴색이나 저하에 강해야 하며 디스플레이의 색상 성능은 수명 내내 일관되게 유지됩니다.
TFT 를 의미합니다 박막 트랜지스터. 이것은 대부분의 현대에 사용되는 중요한 기술입니다. 액정표시장치 패널을 포함하여 TFT 액정표시장치 모니터. TFT 기술에는 다음이 사용됩니다. 박막 트랜지스터의 매트릭스 유리 기판에 직접 제조되는 액정표시장치 패널. 각각 서브픽셀 에서 TFT 액정표시장치 자체 트랜지스터에 의해 제어되며, 이는 스위치 역할을 하여 전원을 켭니다. 서브픽셀 켜기 또는 끄기 또는 양을 조절하기 위해 빛 저것 액체를 통과하다 결정체. 각각에 대한 트랜지스터 서브픽셀 더 나은 제어가 가능합니다. 명도 그리고 차이 개인의 픽셀. 사용 TFTs 더 빠른 것을 허용합니다 응답 시간 이전과 비교해서 액정표시장치 기술.
그만큼 TFTs 격자 패턴으로 배열되어 있으며 각 트랜지스터는 행과 열 라인에 연결되어 있습니다. 특정 서브픽셀, 해당 행 줄이 활성화되고 적절한 전압 열 줄에 적용됩니다. 이것은 전압 커패시터를 충전하다 서브픽셀 위치는 방향을 제어합니다. 액정 분자와 따라서 양 빛 통과합니다. 주요 장점 중 하나 TFT 액정표시장치 기술의 특징은 각각이 활성 매트릭스 주소 지정을 가능하게 한다는 것입니다. 서브픽셀 독립적으로 동시에 제어할 수 있습니다. 이를 통해 더 빠르게 응답 시간, 더 높은 대비 비율 및 더 넓은 시야각 이전 수동 매트릭스와 비교 LCD. TFT LCD 또한 일반적으로 더 나은 이미지 품질, 인접 장치 간의 의도치 않은 상호 작용(크로스토크)이 적습니다. 픽셀) 및 각각에 대한 보다 정확한 제어 서브픽셀. 활동적인 행렬 에서 발견됨 TFT 액정표시장치 가장 중 하나입니다 중요한 구성 요소 ~의 액정표시장치 이처럼 뛰어난 이미지 품질을 달성하려면
편광판 의 필수 구성 요소입니다 액정표시장치 기술은 제어에 중요한 역할을 합니다. 빛 통과하는 표시하다. 편광판 얇은 필름 또는 시트 형태의 재료입니다. 빛을 허용하다 특정 방향으로 진동하면서 통과하는 파동, 차단하는 파동 빛파 다른 방향으로 진동합니다. 액정표시장치, 둘 편광 필터 사용되며, 하나는 앞에 배치됩니다. 액정 레이어와 그 뒤에 있는 다른 레이어.
그만큼 편광판 와 함께 작업하다 액정 양을 조절하는 레이어 빛 시청자의 눈에 도달하는 것. 편광되지 않은 경우 빛 에서 백라이트 먼저 뒤쪽을 만난다 편광판, 그 편광판 구성 요소만 허용합니다. 빛 특정 방향(편광축)으로 진동하는 편광판) 통과하다. 이 빛 지금은 편광. 그 편광 빛 그 다음에는 다음을 통해 이동합니다. 액정 층. 전기장이 없는 경우 액정 분자는 회전하도록 배열됩니다. 편광 의 빛 특정 각도로 (예: 90도) 뒤틀린 네마틱 표시). 전압이 인가된다 건너편 액정 세포, 분자는 전기장과 정렬되며 회전할 수 있는 능력 편광 ~의 빛 감소되거나 제거됩니다. 앞면 편광판 방향이 정해져 있으므로 편광 축은 후면 축과 수직입니다. 편광판. 만약 액정 레이어가 회전되었습니다 편광 의 빛 90도 각도로 (없음) 전압 적용됩니다), 빛 앞을 통과할 수 있습니다 편광판, 그리고 픽셀 밝게 보입니다. 액정 레이어가 회전하지 않습니다 편광 의 빛 (때 전압 적용됩니다), 빛 앞에 막혀있다 편광판, 그리고 픽셀 어둡게 보입니다.
제어함으로써 전압 각각에 적용 액정 세포, 액정표시장치 양을 조절할 수 있습니다 빛 각각을 통과하는 픽셀 그리고 회색이나 색상의 다양한 음영을 생성합니다(결합할 때) 색상 필터). 품질 편광판 ~에 사용됨 액정표시장치 상당한 영향을 미칠 수 있습니다 디스플레이의 대비율, 시야각, 그리고 전반적으로 이미지 품질. 고품질 편광판 우수한 투과율을 가져야 합니다. 빛 원하는 방향으로 편광되어 효과적으로 차단됩니다. 빛 다른 방향으로 편극됨.
그만큼 16×2인치 LCD 인기 있는 유형입니다 문자 LCD 모듈 다양한 전자 프로젝트, 특히 다음을 기반으로 하는 프로젝트에서 일반적으로 사용됩니다. 아두이노 보드. “16×2”라는 용어는 다음을 나타냅니다. 디스플레이의 16개의 열과 2개의 문자 행으로 구성된 형식으로, 한 번에 최대 32개의 문자를 표시할 수 있습니다. 그래픽보다 간단하지만 LCD, 그 16×2인치 LCD 아직도 여러 가지에 의존하고 있습니다 중요한 구성 요소 기능을 포함하여 액정표시장치.
핵심 중 하나 LCD의 구성 요소 16×2 이다 디스플레이 패널 그 자체에는 다음이 포함됩니다. 액정 층, 전극 및 편광판, 더 큰 것과 유사 액정표시장치 화면. 그러나 개인 대신 픽셀, 그 16×2 액정표시장치 사전 정의된 문자 셀을 사용하여 영숫자 문자와 기호를 표시합니다. 각 문자 셀은 일반적으로 5×8 크기의 점 행렬로 구성되며, 원하는 문자를 형성하기 위해 선택적으로 켜거나 끌 수 있습니다. 16×2인치 LCD 기준 치수 또한 포함 회로기판 그것이 집 액정표시장치 컨트롤러 및 기타 전자 부품. 액정표시장치 제어 장치, 인기 있는 것과 같은 히타치 HD44780 또는 호환 칩은 마이크로컨트롤러(예: Arduino)로부터 데이터 및 명령을 수신하고 해당 마이크로컨트롤러의 개별 문자 셀을 제어하는 역할을 합니다. 표시하다. 그 제어 장치 커서 위치 지정, 디스플레이 이동, 문자 생성 등의 작업을 처리합니다.
또 다른 중요한 구성 요소 의 16×2인치 LCD 이다 백라이트일반적으로 LED를 사용하여 구현됩니다. 백라이트 조명한다 표시하다, 어두운 조명 조건에서도 읽기가 더 쉬워졌습니다. 대부분 16×2인치 LCD 모듈 허용하다 명도 의 백라이트 전위계로 제어하거나 명령을 보내어 제어할 수 있습니다. 액정표시장치 컨트롤러. 또한, 16×2인치 LCD 기준 치수 일반적으로 마이크로컨트롤러나 기타 장치에 쉽게 연결할 수 있도록 하는 헤더 핀 세트가 포함됩니다. 회로기판. 이 핀에는 전원 연결부가 포함됩니다. 공급 (일반적으로 사용되는 ~이다 5V), 접지, 데이터 라인(일반적으로 병렬 통신의 경우 8개) 및 제어 라인(예: 레지스터 선택, 읽기/쓰기, 활성화). 16×2인치 LCD, 다음을 참조하는 것이 필수적입니다. 디스플레이의 핀아웃, 명령 세트, 전기적 특성 및 기타 사양에 대한 자세한 정보를 제공하는 데이터시트입니다.
하는 동안 액정표시장치 기술이 지배적이었습니다 표시하다 수년 동안 기술로 사용되어 온 또 다른 기술인 OLED(유기 발광 다이오드)가 최근 몇 년 동안 상당한 주목을 받고 있습니다. OLED 디스플레이 다양한 장점을 제공합니다 LCD 특정 응용 프로그램에서는 그렇지만 몇 가지 단점도 있습니다. 주요 차이점 이해 액정표시장치 OLED 기술은 귀하가 제품을 선택할 때 정보에 입각한 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있습니다. 표시하다 귀하의 프로젝트나 장치에 대한
가장 중요한 차이점 중 하나는 액정표시장치 그리고 OLED는 빛을 생성하는 방식입니다. 우리가 배웠듯이, LCD ~에 의지하다 백라이트 에게 비추다 그만큼 픽셀, 그리고 액정 빛의 양을 조절하기 위한 밸브 역할을 합니다. 빛 통과하는 것입니다. 반면 OLED는 디스플레이 자체 방출형입니다. 즉, 각각이 픽셀 자체적으로 빛을 생성합니다. OLED는 유기 화합물로 만들어집니다. 빛을 내다 전류가 가해질 때. 이 근본적인 차이는 성능과 특성에서 몇 가지 주요 구별로 이어진다.
특징 | 액정표시장치 | OLED |
---|---|---|
광원 | 외부 백라이트 (보통 LED) | 자체 발광(각각 픽셀 자체적으로 빛을 생성합니다) |
블랙 레벨 | 에 의해 제한됨 백라이트 누출; 진짜 검정색을 얻는 것은 어려움 | 진정한 검정(픽셀을 완전히 끌 수 있음) |
대비율 | 일반적으로 OLED보다 낮음 | 일반적으로 다음보다 높음 액정표시장치 (검은색은 진짜 검은색이기 때문에 대비가 무한합니다) |
응답 시간 | 더 느림(빠르게 움직이는 장면에서 모션 블러가 발생할 수 있음) | 더 빠름(모션 블러가 거의 없음) |
시야각 | 더 좁다 시야각 (측면에서 볼 때 색상과 대비가 바뀔 수 있습니다) | 더 넓은 시야각 (색상과 대비는 거의 모든 각도에서 일관되게 유지됨) |
전력 소비 | 에 따라 다릅니다 백라이트 명도; 일반적으로 어두운 장면에서는 OLED보다 더 높습니다. | 점등수에 따라 달라짐 픽셀; 일반적으로 다음보다 낮음 액정표시장치 어두운 장면의 경우 더 높을 수 있지만 주로 흰색 장면의 경우 더 높을 수 있습니다. |
두께 | 필요합니다 백라이트 그리고 여러 겹으로 되어 있어서 더 두껍습니다. | 부재로 인해 더 얇고 더 유연하게 만들 수 있습니다. 백라이트 |
수명 | 일반적으로 더 길며 특히 백라이트 (LED는 수명이 길다) | 특히 청색 OLED의 경우 더 짧을 수 있습니다(유기 물질은 시간이 지남에 따라 분해됨) |
화면 크기 | 100개 이상의 매우 큰 크기로 제작 가능합니다. 인치 | 일반적으로 사용됨 더 작은 크기, 최대 약 70-80 인치 |
비용 | 일반적으로 더 저렴하며 특히 대형 사이즈의 경우 더 저렴합니다. | 일반적으로 더 비싼 편이며 특히 대형 사이즈의 경우 더 비쌉니다. |
명도 | 에 따라 다릅니다 백라이트 기술, 될 수 있습니다 더 밝다 강력한 OLED보다 백라이트. 조정할 수 있습니다 명도 덕분에 매우 높은 수준으로 백라이트. | 더 적을 수도 있습니다 더 밝다 ~보다 액정표시장치하지만 새로운 기술을 사용하면 비슷한 수준에 도달할 수 있습니다. |
응답시간도 OLED에서 더 빠릅니다. 검은색 레벨과 관련하여 대비율, OLED는 명확한 이점이 있습니다. 각각 픽셀 OLED에서 표시하다 OLED는 완전히 꺼질 수 있으며 진정한 검정색을 구현하여 무한한 색상을 구현할 수 있습니다. 대비율. LCD, 반면에, 항상 어떤 것을 가지고있다 백라이트 누출은 검은색 영역이 있음을 의미합니다. 화면 약간 밝게 보일 수 있으며 이로 인해 더 낮은 대비율. OLED 디스플레이 또한 일반적으로 제공합니다 더 넓은 시야 각도와 비교 LCD. 와 함께 LCD, 색상과 대비가 바뀔 수 있습니다. 표시하다 측면에서 볼 때, 액정 그리고 편광판 작동합니다. OLED는 자체 발광이 가능하기 때문에 거의 모든 시야각에서 일관된 색상과 대비를 유지합니다.
하지만, LCD 여전히 OLED에 비해 몇 가지 장점이 있습니다. 하나는 비용입니다. LCD 특히 대형 제품의 경우 제조 비용이 일반적으로 저렴합니다. 화면 크기. LCD 특히 수명이 더 긴 경향이 있습니다. 백라이트LED는 매우 내구성이 뛰어납니다. 유기 소재를 기반으로 하는 OLED는 시간이 지남에 따라 성능이 저하되어 번인(영구적인 이미지 유지)이나 색상 변화와 같은 문제가 발생할 수 있습니다.
적절한 유지관리와 관리를 통해 수명을 크게 연장할 수 있습니다. 액정표시장치 화면 최적의 성능을 보장합니다. 몇 가지 간단한 지침을 따르면 다음을 유지할 수 있습니다. 액정표시장치 최상의 상태로 유지하고 방치나 잘못된 취급으로 인해 발생할 수 있는 일반적인 문제를 피하십시오. 가장 중요한 의 측면 액정표시장치 관리란 정기적인 청소입니다. 먼지, 지문 및 기타 이물질이 쌓일 수 있습니다. 화면 표면, 가시성에 영향을 미치고 시간이 지남에 따라 긁힘을 일으킬 가능성이 있습니다. 깨끗한 하나 액정표시장치 화면, 그것이 가장 좋습니다 사용 부드럽고 보푸라기 없는 마이크로파이버 천. 부드럽게 닦으세요. 화면 원형 운동으로 최소한의 압력을 가합니다. 종이 타월, 티슈 또는 거친 천은 사용하지 마십시오. 이것들은 긁힐 수 있습니다. 화면의 섬세한 표면.
완고한 얼룩이나 얼룩이 있는 경우 마이크로파이버 천을 증류수나 특수 세제로 가볍게 적셔 닦을 수 있습니다. 액정표시장치 세척 용액. 액체를 직접 뿌리지 마십시오. 화면, 가장자리로 스며들어 내부 구성 요소를 손상시킬 수 있기 때문입니다. 또한 암모니아, 알코올 또는 아세톤과 같은 가혹한 화학 물질을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이러한 화학 물질은 눈부심 방지 코팅이나 기타 층을 손상시킬 수 있습니다. 액정표시장치 패널. 취급 시 액정표시장치 장치, 그것은 중요한 과도한 압력을 가하는 것을 피하기 위해 화면. 너무 세게 누르기 화면 손상시킬 수 있습니다 액정 또는 기본 레이어로 인해 죽음과 같은 문제가 발생합니다. 픽셀, 변색 또는 빛 누출. 액정표시장치 가지고있다 터치스크린, 당신이 가지고 있는 물건에 주의하세요 사용 그것과 상호 작용합니다. 현대의 용량성 만지다 화면 꽤 내구성이 뛰어나지만 날카롭거나 거친 물건을 사용하면 긁힘이나 기타 손상이 생길 수 있습니다.
환경적 요인도 수명에 영향을 미칠 수 있습니다. LCD. 노출을 피하십시오 액정표시장치 극한의 온도, 높은 습도 또는 장시간 직사광선에 노출되면 노화가 가속화될 수 있습니다. 액정 재료 및 기타 구성품은 직사광선에 노출될 수 있으므로 화면 과열되어 변색이나 손상을 일으킬 가능성이 있습니다. 편광판. 높은 습도는 또한 해로울 수 있습니다 LCD, 습기가 스며들 수 있으므로 표시하다 그리고 전자 부품에 부식이나 기타 문제를 일으킬 수 있습니다. 필요한 경우 사용 당신의 액정표시장치 혹독한 환경에서는 해당 목적에 맞게 설계된 보호 케이스나 인클로저를 사용하는 것을 고려하세요.
이러한 주요 요점을 이해함으로써 액정표시장치 기술을 사용하면 작동 방식을 더 잘 이해할 수 있습니다. 디스플레이 매일 마주하는 일들을 통해 정보에 입각한 결정을 내리세요. 액정표시장치 제품을 올바르게 관리하세요 액정표시장치 수명을 보장하기 위한 장치입니다.
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This article dives into the fascinating realm of small OLED displays, exploring their unique characteristics, applications, and the technology that makes them possible.
사업에서 위대한 일은 결코 한 사람이 하는 일이 아닙니다. 그것은 사람들의 팀에 의해 이루어집니다. 우리는 역동적인 사람들의 집단을 가지고 있습니다.
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