마법의 베일을 벗기다: Arduino용 SSD1306을 사용한 OLED 그래픽 디스플레이 모듈에 대한 심층 분석

목차

OLED 디스플레이 모듈, 특히 그래픽 OLED 변형은 우리가 장치와 상호 작용하는 방식을 혁신하고 선명한 영상, 생생한 색상(어떤 경우에는) 및 뛰어난 에너지 효율성을 제공합니다. 이 기사에서는 매혹적인 세계를 탐구합니다. OLED 그래픽 디스플레이 모듈특히 인기 있는 것을 활용하는 사람들에게 초점을 맞춰 SSD1306 컨트롤러 그리고 인터페이스 원활한 통합을 위한 옵션 아두이노 및 기타 마이크로컨트롤러. 우리는 이러한 기술적 복잡성을 풀어낼 것입니다. 디스플레이, 전통적인 것과 비교해보세요 LCD, 그리고 귀하의 프로젝트에 그들의 힘을 활용하는 과정을 안내합니다. 이 기사는 포괄적인 이해를 제공하기 때문에 읽어볼 가치가 있습니다. OLED 디스플레이 기술, 이를 사용하는 데 대한 실용적인 통찰력 아두이노, 그리고 다양한 해상도에 대한 자세한 살펴보기 128×64 그리고 128×320.91과 같은 인기 있는 크기도 있습니다. 인치, 0.96 인치, 그리고 1.5 인치. 전자 제품 취미인이든 노련한 제작자이든 최신 디스플레이 기술에 대해 궁금한 점이 있는 경우 이 심층 분석을 통해 당사의 기술을 사용하여 프로젝트를 놀라운 비주얼로 조명하는 데 필요한 지식을 얻을 수 있습니다. 그래픽 OLED 디스플레이 모듈.

디스플레이 모듈 OLED 그래픽 디스플레이

1. OLED 디스플레이 모듈이란 무엇이고 왜 게임 체인저인가?

안 OLED 디스플레이 모듈 평판형 패널의 한 종류이다 표시하다 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode)를 활용하는OLED) 이미지를 생성합니다. 기존의 액정 디스플레이와 달리(LCD)이 필요합니다 백라이트, 각 픽셀 에서 OLED 디스플레이 자체적으로 생성합니다 . 이 근본적인 차이점은 뛰어난 이미지 품질을 포함한 여러 가지 중요한 이점을 가져다줍니다. 높은 대비 비율, 폭 시야각, 그리고 더 빠른 응답 시간을 제공합니다. OLED 디스플레이 또한 그들의 능력으로도 알려져 있습니다 검은색을 생성하다, 전반적인 시각적 경험을 향상시킵니다. 이 기술을 사용하면 다음을 생성할 수 있습니다. 매우 가볍다 그리고 거의 종이처럼 얇다 장치도 가능합니다. 유연한.

OLED 디스플레이 기술은 이전 디스플레이 기술에 비해 더욱 몰입적이고 시각적으로 놀라운 시청 경험을 제공하기 때문에 게임 체인저입니다. OLED 디스플레이 달성하다 진한 검은색 레벨 생생한 색상으로 스마트폰, TV 등 다양한 응용 분야에 적합합니다. 웨어러블 그리고 자동차 디스플레이. 게다가, OLED 디스플레이 가지다 낮은 전력 소모 ~보다 LCD 디스플레이특히 배터리로 작동하는 장치에 유익한 어두운 콘텐츠를 표시할 때 특히 그렇습니다. 유연한 자연은 또한 새로운 디자인 가능성을 열어주어 곡선형 및 접이식 장치를 만들 수 있게 해줍니다. 그 이유는 다음과 같습니다. OLED 디스플레이를 사용할 수 있습니다 시장에 출시되어 인기를 얻고 있습니다.

그만큼 SSD1306 이다 강력한 단일 칩 CMOS OLED 드라이버 제어하는 데 매우 인기가 높아졌습니다. 그래픽 OLED 디스플레이특히 DIY 및 메이커 커뮤니티에서 그렇습니다. 제어 장치 운전하도록 설계되었습니다 흑백 OLED 최대 해상도의 패널 128×64픽셀, 더 낮은 값과 함께 사용할 수도 있습니다. 해결 다음과 같이 표시됩니다 128×32. 여러 가지 요소가 이에 기여합니다. SSD1306의 인기. 한 가지 주요 장점은 다재다능함입니다. SSD1306 둘 다 지원합니다 에스피에이 그리고 아이오에이(I2C) 인터페이스는 마이크로컨트롤러와 연결하는 방법에 유연성을 제공합니다. 아두이노. 이것 단일 칩 CMOS OLED 드라이버 컨트롤러 단순화합니다 회로 운전하는 데 필요 OLED 패널.

또한, SSD1306 잘 문서화되어 있으며, 쉽게 사용할 수 있는 데이터시트와 애플리케이션 노트가 있습니다. 이를 통해 개발자는 사용 방법을 비교적 쉽게 이해할 수 있습니다. 제어 장치 그리고 이를 프로젝트에 통합합니다. 다음과 같은 수많은 라이브러리 아다프루트 SSD1306 그리고 Adafruit GFX 라이브러리, 다양한 플랫폼에서 사용 가능합니다. 아두이노, 텍스트 표시 프로세스를 단순화합니다. 제도법 ~에 SSD1306-제어됨 OLED 디스플레이아다프루트 고객에게 훌륭한 커뮤니티 및 팀 지원을 제공합니다. 기능, 사용 편의성 및 강력한 커뮤니티 지원의 조합으로 SSD1306 소형 및 중형 차량 운전에 적합한 탁월한 선택 그래픽 OLED 디스플레이.

3. OLED 디스플레이를 Arduino와 어떻게 인터페이스합니까? I2C 및 SPI OLED에 초점을 맞추다

인터페이싱 OLED 디스플레이 모듈 와 함께 아두이노 도서관과 기타 리소스의 가용성 덕분에 비교적 간단한 프로세스입니다. SSD1306 컨트롤러 둘 다 지원 아이오에이(I2C) 그리고 에스피에이 통신 프로토콜.

  • I2C OLED: 그만큼 아이오에이(I2C) (통합 회로인터페이스 저속 주변장치를 마이크로컨트롤러에 연결하는 데 일반적으로 사용되는 2선 직렬 통신 프로토콜입니다. I2C OLED 디스플레이 일반적으로 VCC(전원), GND(접지), SDA(직렬 데이터), SCL(직렬 클록)의 4개 핀이 있습니다. 사용하려면 I2C OLED 디스플레이 와 함께 아두이노, 이 핀을 해당 핀에 연결해야 합니다. 아두이노 보드. 전담자가 필요할 수 있습니다. 헤더. 최대 아두이노 이사회는 전담 아이오에이(I2C) 핀(Uno의 SDA의 경우 A4, SCL의 경우 A5). 또한 알아야 할 사항 I2C 주소 당신의 OLED 디스플레이, 일반적으로 데이터시트에 지정되어 있거나 I2C 스캐너 스케치를 사용하여 찾을 수 있습니다. 또한 다음을 수행해야 합니다. 라이브러리를 설치하다 예를 들어, 귀하의 장치를 지원하는 아다프루트아이오에이(I2C) 마스터-슬레이브 아키텍처를 사용합니다. 아두이노 일반적으로 마스터 역할을 하며 OLED 디스플레이 노예로서. I2C 프로토콜 각 장치에 고유한 주소가 있는 한 여러 장치가 동일한 버스를 공유할 수 있도록 합니다.

  • SPI OLED: 그만큼 에스피에이 (직렬 주변 장치 인터페이스인터페이스 는 종종 고속 통신에 사용되는 동기식 직렬 통신 프로토콜입니다. 아이오에이(I2C)SPI OLED 디스플레이 일반적으로 핀이 더 많습니다 아이오에이(I2C) MOSI(Master Out Slave In), MISO(Master In Slave Out), SCK(Serial Clock), CS(Chip Select), D/C(Data/Command) 및 때때로 RST(Reset)를 포함한 버전입니다. 사용하려면 SPI OLED 디스플레이 와 함께 아두이노, 이 핀을 해당 디지털 핀에 연결해야 합니다. 아두이노. 사용할 수 있습니다 도서관 관리자 전용 다운로드 에스피에이 도서관. 에스피에이 일반적으로 다음보다 빠릅니다 아이오에이(I2C)이는 빈번한 작업이 필요한 애플리케이션에 유리할 수 있습니다. 화면 업데이트나 애니메이션.

당신이 선택하든 아이오에이(I2C) 또는 에스피에이일반적으로 다음과 같은 라이브러리를 사용합니다. Adafruit SSD1306 라이브러리 명령과 데이터를 전송하는 프로세스를 단순화하려면 OLED 디스플레이. 이 라이브러리는 다음을 초기화하기 위한 함수를 제공합니다. 표시하다밝기를 설정하다픽셀, 선, 도형 및 텍스트를 그립니다.

4. 해상도 이해: 128×64 대 128×32 대 128×128 OLED 디스플레이

해결 선택할 때 고려해야 할 중요한 요소입니다. OLED 디스플레이 모듈. 그것은 수를 결정합니다 픽셀 에 화면 그리고 표시되는 콘텐츠의 선명도와 세부 사항에 직접적인 영향을 미칩니다. 다음은 세 가지 일반적인 해상도를 비교한 것입니다. 그래픽 OLED 디스플레이:

  • 128×64 OLED: 이것은 소규모 기업을 위한 가장 인기 있는 해결책 중 하나입니다. OLED 디스플레이. 아 128×64 OLED 디스플레이 128개가 있습니다 픽셀 수평으로 64 픽셀 수직으로 총 8,192개가 됩니다. 픽셀. 이것 해결 세부 사항과 크기 사이에 적절한 균형을 제공하므로 텍스트, 아이콘 및 간단한 항목을 표시하는 데 적합합니다. 제도법128×64 OLED 디스플레이 일반적으로 0.96부터의 크기로 발견됩니다. 인치 1.5까지 인치 대각선으로. 그들은 전시하기에 좋습니다 그래픽과 이미지 좋은 품질로.
  • 128×32 OLED: 이것 해결 기본적으로 절반입니다 128×64 디스플레이, 128 수평 픽셀 그리고 수직은 32개뿐이야 픽셀128×32 OLED 디스플레이 총 4,096개 픽셀. 그들의 낮은 때문에 픽셀 카운트는 0.91과 같이 더 작은 크기로 자주 사용됩니다. 인치 대각선으로. 128×32 OLED 디스플레이 상태 표시기나 간단한 메뉴와 같이 소량의 텍스트나 간단한 아이콘을 표시해야 하는 애플리케이션에 적합합니다. 128×32 OLED 우리에서 사용 가능 가게.
  • 128×128 OLED: 이것 해결 정사각형을 제공합니다 표시하다 면적 128 픽셀 수평 및 수직으로 총 16,384개 픽셀128×128 OLED 디스플레이 수직 공간을 더 많이 제공합니다. 128×64 옵션을 사용하면 더 복잡한 항목을 표시하는 데 적합합니다. 제도법 또는 더 많은 양의 텍스트를 표시하는 데 사용할 수 있습니다. 비트맵. 이들은 종종 1.5 정도의 크기로 발견됩니다. 인치 대각선으로. 128×128 OLED 디스플레이 좀 더 균형 잡힌 종횡비가 필요하거나 정사각형 형식이 도움이 되는 그래픽 요소를 표시해야 하는 애플리케이션에 적합한 선택입니다.
해결픽셀종횡비일반 크기(대각선)적합한
128×64128×64 = 8,1922:10.96″, 1.3″, 1.5″텍스트, 아이콘, 간단한 그래픽, 상태 표시기, 메뉴
128×32128×32 = 4,0964:10.91″적은 양의 텍스트, 간단한 아이콘, 상태 표시기
128×128128×128 = 16,3841:11.5″더 복잡한 그래픽, 더 많은 양의 텍스트, 정사각형 형식에서 이점을 얻는 그래픽 요소

선택의 해결 프로젝트의 특정 요구 사항에 따라 달라집니다. 표시해야 하는 정보의 양, 원하는 세부 정보 수준, 장치의 물리적 크기 제약과 같은 요소를 고려하세요. 또한 다음을 고려할 수도 있습니다. 해결 ~의 128×128픽셀.

5. Adafruit의 역할: Arduino와의 원활한 통합을 위한 라이브러리 및 OLED 디스플레이 키트

아다프루트 산업은 다음을 만드는 데 중요한 역할을 했습니다. OLED 디스플레이 취미인, 제작자, 개발자에게 더 쉽게 접근할 수 있는 기술입니다. 그들은 광범위한 OLED 디스플레이 모듈키트, 및 액세서리와 함께 우수한 설명서 및 지원이 제공됩니다. 아다프루트의 주요 기여는 인터페이싱 프로세스를 단순화하는 오픈 소스 라이브러리의 개발입니다. OLED 디스플레이 마이크로 컨트롤러와 같은 아두이노.

그만큼 Adafruit SSD1306 라이브러리 특별히 설계되었습니다 OLED 디스플레이 에 근거하여 SSD1306 컨트롤러. 다양한 측면을 제어하기 위한 기능 세트를 제공합니다. 표시하다, 포함:

  • 초기화 중 표시하다
  • 설정하기 명도 그리고 대조하다
  • 개인 그림 그리기 픽셀
  • 선, 사각형, 원 그리기
  • 다양한 글꼴과 크기로 텍스트 표시
  • 반전 표시하다
  • 스크롤 표시하다 콘텐츠

추가로 SSD1306 라이브러리아다프루트 또한 제공합니다 Adafruit GFX 라이브러리, 다양한 디스플레이를 지원하는 보다 일반적인 용도의 그래픽 라이브러리입니다. OLED. GFX 라이브러리는 다양한 디스플레이 유형에서 작동하는 일관된 그래픽 함수 세트를 제공하여 프로젝트 간에 코드를 이식하는 것을 더 쉽게 해줍니다.

아다프루트 또한 제공합니다 OLED 디스플레이 키트 함께 묶는 것 OLED 디스플레이 모듈 브레이크아웃 보드, 헤더 핀, 때로는 다음과 같은 기타 필수 구성 요소와 함께 아두이노. 이것들 키트 시작하기에 편리한 방법입니다 OLED 디스플레이, 필요한 모든 것을 하나의 패키지로 제공합니다. 또한 저희에서 별도로 구매할 수도 있습니다. 가게.

OLED 그래픽 디스플레이 모듈 SSD1306

6. 단색 대 RGB: 다양한 유형의 OLED 디스플레이 탐색

작업할 때 OLED 디스플레이, 두 가지 주요 유형이 있습니다. 단색화 그리고 RGB. 이러한 유형 간의 차이점을 이해하는 것은 올바른 것을 선택하는 데 필수적입니다. 표시하다 귀하의 프로젝트를 위해서요.

  • 단색 OLED: 단색 OLED 디스플레이 가장 일반적인 유형이며 특히 작은 크기에서 그렇습니다. 이름에서 알 수 있듯이 이것들은 디스플레이 검정색(무색) 외에 한 번에 한 가지 색상만 표시할 수 있습니다. ). 그러나 해당 단일 색상은 특정 사항에 따라 달라질 수 있습니다. 표시하다. 일반적인 색상 단색 OLED 흰색, 파란색, 노란색, 녹색 등이 있습니다. 단색 OLED 디스플레이 일반적으로 제어하기가 더 간단합니다. RGB 버전이며 종종 더 적은 데이터 라인이 필요합니다. 주로 텍스트, 아이콘 및 간단한 제도법상태 표시, 메뉴 및 간단한 사용자 인터페이스와 같은 SSD1306 컨트롤러 일반적으로 다음과 함께 사용됩니다 흑백 OLED 패널. 우리는 인기 있는 것과 같은 다양한 색상을 가지고 있습니다. 블루 OLED.
  • RGB OLED: RGB OLED 디스플레이 빨간색, 초록색, 파란색을 조합하여 광범위한 색상을 표시할 수 있습니다.  각각에서 픽셀. 각 픽셀 에서 RGB OLED 디스플레이 일반적으로 세 개의 하위 픽셀로 구성됩니다. 하나는 빨간색, 하나는 녹색, 하나는 파란색입니다. 각 하위 픽셀의 강도를 변경하면 표시하다 다양한 색상을 만들어낼 수 있습니다. RGB OLED 디스플레이 보다 생생하고 시각적으로 매력적인 시청 경험을 제공합니다. 단색화 버전. 그러나 제어하기가 더 복잡하여 더 많은 데이터 라인과 처리 능력이 필요합니다. 이미지, 비디오 및 복잡한 그래픽을 표시하는 것과 같이 색상이 필수적인 애플리케이션에서 종종 사용됩니다. RGB OLED 일반적으로 다른 컨트롤러를 사용합니다 단색화 각 버전은 개별 색상 채널을 관리해야 하기 때문입니다.
특징단색화 OLEDRGB OLED
그림 물감단색(예: 흰색, 파란색, 노란색, 녹색) + 검정색빨강, 초록, 파랑을 조합하여 만든 다양한 색상
복잡성제어하기 더 간단함제어하기 더 복잡함
데이터 라인일반적으로 필요한 데이터 라인이 적습니다.더 많은 데이터 라인이 필요합니다
처리 중더 낮은 처리 능력 필요더 높은 처리 능력이 필요합니다
응용 프로그램텍스트, 아이콘, 간단한 그래픽, 상태 표시, 메뉴이미지, 비디오, 복잡한 그래픽, 색상이 필수적인 애플리케이션
컨트롤러SSD1306과 같은 컨트롤러를 자주 사용합니다일반적으로 흑백 버전보다 다른 컨트롤러를 사용합니다.
명도할 수 있습니다 더 밝다 ~보다 RGB 빛의 투과율을 낮출 수 있는 색상 필터가 필요 없기 때문에약간 낮을 수 있습니다 명도 흑백에 비해 색상 필터가 필요하기 때문에 줄일 수 있습니다.  전염

선택 중 단색화 그리고 RGB OLED 디스플레이 프로젝트의 특정 요구 사항에 따라 달라집니다. 간단하고 저전력이 필요한 경우 표시하다 텍스트 및 기본 제도법, 아 흑백 OLED 더 나은 선택일 가능성이 높습니다. 전체 컬러 이미지를 표시해야 하거나 시각적으로 더 매력적인 사용자 인터페이스가 필요한 경우 RGB OLED 이것이 바로 최선의 방법입니다.

7. OLED 화면에 텍스트와 그래픽을 표시하는 방법: 실용 가이드

텍스트 표시 그리고 제도법 에 OLED 화면 특정 명령과 데이터를 전송하는 것을 포함합니다. 디스플레이 컨트롤러. 정확한 프로세스는 특정 사항에 따라 달라집니다. 제어 장치 그리고 당신이 사용하는 라이브러리가 있지만, 일반적인 원칙은 비슷합니다. 인기 있는 라이브러리를 사용하는 데 집중해 보겠습니다. 아다프루트 SSD1306 그리고 Adafruit GFX 라이브러리 와 함께 아두이노.

텍스트 표시:

  1. 디스플레이 초기화: 무엇이든 표시하려면 먼저 초기화해야 합니다. OLED 디스플레이 적절한 라이브러리 함수를 사용합니다. 여기에는 일반적으로 다음을 지정하는 것이 포함됩니다. 디스플레이의 해결인터페이스 유형 (아이오에이(I2C) 또는 에스피에이), 그리고 때때로 I2C 주소.
  2. 텍스트 크기와 색상을 설정하세요: 다음과 같은 기능을 사용하여 텍스트 크기를 조정할 수 있습니다. 텍스트 크기 설정() 그리고 다음을 사용하여 텍스트 색상을 설정합니다. 텍스트 색상 설정(). 기억하세요 단색 OLED 디스플레이 한 번에 한 가지 색상만 표시할 수 있습니다.
  3. 커서 위치 설정: 사용하세요 커서 설정(x, y) 텍스트를 시작할 위치를 지정하는 기능입니다. 엑스 그리고 와이 좌표는 첫 번째 문자의 왼쪽 상단 모서리를 나타냅니다.
  4. 텍스트를 인쇄하세요: 사용하세요 인쇄() 또는 출력() 텍스트를 보내는 기능 표시하다텍스트는 현재 선택된 글꼴과 크기를 사용하여 렌더링됩니다.

그래픽 표시:

  1. 개별 픽셀 그리기: 가장 기본적인 그래픽 작업은 개별적인 그림을 그리는 것입니다. 픽셀. 사용할 수 있습니다 drawPixel(x, y, 색상) 특정 색상을 설정하는 기능 픽셀 에 화면.
  2. 선을 그리다: 사용하세요 그리기선(x0, y0, x1, y1, 색상) 두 점 사이에 선을 그리는 함수.
  3. 직사각형과 원을 그리세요: 그만큼 Adafruit GFX 라이브러리 사각형을 그리기 위한 기능을 제공합니다(그리기직사각형()채우기 사각형())과 원(그리기원()채우기원()). 왼쪽 상단 모서리의 좌표, 너비와 높이(사각형의 경우), 반지름(원의 경우), 색상을 지정해야 합니다.
  4. 비트맵 표시: 더 복잡한 이미지를 생성하여 표시할 수 있습니다. 비트맵 이미지 데이터를 나타내는 배열입니다. 배열의 각 요소는 다음에 해당합니다. 픽셀 에 화면. 그런 다음 다음과 같은 함수를 사용할 수 있습니다. 그리기비트맵() 이미지를 표시하려면 OLED.

그것을 기억하세요 OLED 디스플레이특히 작은 것들은 메모리가 제한적입니다. 크고 복잡한 이미지를 직접 저장할 수 없을 수도 있습니다. 디스플레이의 메모리. 이러한 경우 이미지 데이터를 스트리밍해야 할 수도 있습니다. 마이크로컨트롤러 또는 다음과 같은 기술을 사용합니다. RAM 버퍼링 디스플레이 콘텐츠를 관리하려면 해당 설명서를 참조하는 것이 중요합니다. OLED 디스플레이 사용 가능한 기능과 그 한계를 이해하기 위해 라이브러리를 사용합니다.

8. OLED 전원 공급: 전압, 전류 및 전력 소비 고려 사항

전원 공급 OLED 디스플레이 모듈 특히 배터리 구동 장치를 설계할 때 전압, 전류 및 전체 전력 소비를 신중하게 고려해야 합니다. 염두에 두어야 할 몇 가지 핵심 요소는 다음과 같습니다.

  • 전압: OLED 디스플레이 일반적으로 작동하다 비교적 낮은 전압에서. 대부분 OLED 디스플레이 모듈 3.3V 또는 5V 전원 공급 장치와 함께 작동하도록 설계되었습니다. 일부 모듈에는 더 광범위한 입력 전압을 허용할 수 있는 내장 전압 레귤레이터가 있을 수 있습니다. 특정 데이터시트를 확인하는 것이 중요합니다. OLED 디스플레이 작동 전압을 결정합니다. 올바른 전압을 제공하는 것은 적절한 작동과 손상을 방지하는 데 필수적입니다. 표시하다.
  • 현재의: 전류는 다음과 같이 그려집니다. OLED 디스플레이 다음을 포함한 여러 요인에 따라 달라집니다. 디스플레이의 크기, 해결명도 설정, 숫자 픽셀 조명이 켜져 있고 그것이 단색화 또는 RGB 디스플레이. 일반적으로, OLED 디스플레이 에너지 효율성이 더 높습니다 LCD특히 어두운 콘텐츠를 표시할 때 조명이 있는 부분만 표시되기 때문에 픽셀 전력을 소모합니다. 그러나 밝은 이미지나 흰색 배경을 표시하면 전력 소모가 증가합니다.
  • 전력 소비량: 전력 소비량을 추정하려면 OLED 디스플레이, 전압과 전류를 모두 고려해야 합니다. 전력(와트)은 전압(볼트)에 전류(암페어)를 곱하여 계산합니다. 예를 들어, OLED 디스플레이 3.3V에서 작동하고 50mA(0.05A)의 전류를 소모하면 전력 소모량은 3.3V * 0.05A = 0.165W가 됩니다. 이는 단지 예시일 뿐이며 실제 전력 소모량은 위에 언급된 요인에 따라 달라질 수 있음을 명심하세요.
  • 밝기 조절: 최대 OLED 디스플레이 당신이 제어할 수 있도록 허용 명도 명령을 보내서 제어 장치. 낮추기 명도 특히 주로 밝은 콘텐츠를 표시할 때 전력 소비를 크게 줄일 수 있습니다. 동적을 구현할 수 있습니다. 명도 주변 환경에 따른 제어  전력 사용을 최적화하기 위한 조건.

배터리로 구동되는 장치를 설계할 때 OLED 디스플레이, 충분한 용량의 배터리를 선택하는 것이 필수적입니다. 디스플레이의 시스템의 다른 구성 요소의 전력 요구 사항과 함께 전력 요구 사항을 고려해야 합니다. 또한 전원 절약 조치(예: 전원 끄기)를 구현하는 것도 고려해야 합니다. 표시하다 사용하지 않을 때 또는 비활성 기간 동안 전력 소모를 최소화하기 위해 절전 모드를 사용합니다.

9. Arduino를 넘어서: Raspberry Pi 및 기타 플랫폼에서 OLED 디스플레이 사용

하는 동안 아두이노 인터페이싱을 위한 인기 있는 플랫폼입니다 OLED 디스플레이, 이 다재다능한 디스플레이 다른 플랫폼과도 함께 사용할 수 있습니다. 라즈베리파이 및 다양한 마이크로컨트롤러.

라즈베리파이:

그만큼 라즈베리파이 더 많은 처리 능력이나 연결 옵션이 필요한 프로젝트에 자주 사용되는 강력한 단일 보드 컴퓨터입니다. 아두이노 제공할 수 있습니다. 연결할 수 있습니다. OLED 디스플레이 에게 라즈베리파이 다음 중 하나를 사용하여 아이오에이(I2C) 또는 에스피에이 인터페이스, 이것을 연결하는 방법과 유사합니다. 아두이노.

다음은 사용에 대한 일반적인 단계입니다. OLED 디스플레이 와 함께 라즈베리파이:

  1. I2C 또는 SPI 인터페이스 활성화: 기본적으로 아이오에이(I2C) 그리고 에스피에이 인터페이스는 비활성화될 수 있습니다 라즈베리파이. 다음을 사용하여 활성화해야 합니다. raspi-config 유틸리티를 사용하거나 구성 파일을 수동으로 편집하여 찾을 수 있습니다. 전용 센서 키트 설명서 그렇게 하려면.
  2. 필요한 라이브러리를 설치하세요: 여러 Python 라이브러리를 사용하여 제어할 수 있습니다. OLED 디스플레이 에 라즈베리파이, 예를 들면 루마.올레드 라이브러리. 다음을 사용하여 이러한 라이브러리를 설치할 수 있습니다.  패키지 관리자.
  3. OLED 디스플레이를 연결합니다: 연결하다 OLED 디스플레이 적절한 핀에 라즈베리파이 GPIO 헤더. 참조 라즈베리파이 핀아웃 다이어그램 및 OLED 디스플레이 올바른 연결을 확인하려면 데이터시트를 참조하세요.
  4. Python 코드를 작성하세요: 제공되는 기능을 활용하세요 OLED 라이브러리를 초기화하려면 표시하다, 지우다 화면, 텍스트나 그래픽을 그립니다.

다른 플랫폼:

추가로 아두이노 그리고 라즈베리파이, 사용할 수 있습니다 OLED 디스플레이 다양한 다른 마이크로컨트롤러 및 단일보드 컴퓨터와 함께. 인터페이싱을 위한 특정 단계 표시하다 플랫폼과 선택한 항목에 따라 다릅니다. 인터페이스 (아이오에이(I2C) 또는 에스피에이).

다음은 사용에 대한 몇 가지 일반적인 지침입니다. OLED 디스플레이 다른 플랫폼과 함께:

  1. 하드웨어 호환성을 확인하세요: 사용하는 플랫폼에 필요한 하드웨어 지원이 있는지 확인하세요. 인터페이스 당신은 사용하고 싶어합니다 (아이오에이(I2C) 또는 에스피에이).
  2. 적합한 라이브러리 찾기: 선택한 플랫폼을 지원하는 라이브러리를 찾으세요. OLED 디스플레이 컨트롤러 (예를 들어, SSD1306). 이러한 라이브러리는 C, C++, Python 또는 다른 프로그래밍 언어로 제공될 수 있습니다.
  3. 코드를 조정하세요: 제공된 코드 예제를 수정해야 할 수도 있습니다. 아두이노 또는 라즈베리파이 특정 플랫폼에서 작업합니다. 여기에는 핀 정의 변경, 라이브러리 함수 호출 조정 또는 초기화 시퀀스 수정이 포함될 수 있습니다.
  4. 설명서를 참조하세요: 귀하의 플랫폼에 대한 설명서를 참조하십시오. OLED 디스플레이그리고 특정 요구 사항과 절차를 이해하기 위해 사용하는 라이브러리를 확인하세요.

다양한 플랫폼을 위한 라이브러리와 리소스의 가용성이 증가함에 따라 OLED 디스플레이 다양한 프로젝트에 그 어느 때보다 쉽게 참여할 수 있게 되었습니다.

10. OLED 디스플레이 모듈을 찾을 수 있는 곳과 구매 시 찾아야 할 사항

OLED 디스플레이 모듈 다양한 온라인 소매업체, 전자 제품 공급업체 및 전문 공급업체에서 점점 더 많이 제공되고 있습니다. 다음은 찾을 수 있는 인기 있는 장소입니다. OLED 디스플레이 모듈:

  • 아다프루트: 아다프루트 전자 부품의 잘 알려진 공급업체입니다 키트 취미인과 제작자를 위한 제품입니다. 다양한 OLED 디스플레이다양한 크기, 해상도, 색상을 포함합니다. 아다프루트 훌륭한 문서, 튜토리얼, 커뮤니티 지원으로 유명합니다.
  • 스파크펀: SparkFun은 다음을 포함한 전자 부품의 또 다른 인기 있는 공급업체입니다. OLED 디스플레이. 그들은 다양한 것을 제공합니다 OLED 모듈 시작하는 데 도움이 되는 유용한 리소스를 제공합니다.
  • 아마존: Amazon에는 다양한 선택이 있습니다 OLED 디스플레이 모듈 다양한 제조업체와 판매업체에서 제공합니다. 다양한 유형의 제품을 찾는 데 편리한 옵션입니다. OLED 디스플레이 가격을 비교합니다.
  • 이베이: eBay는 당신이 찾을 수 있는 또 다른 온라인 시장입니다 OLED 디스플레이 모듈, 종종 경쟁력 있는 가격으로 제공됩니다. 그러나 eBay에서 구매할 때는 신중해야 하며 판매자의 평판과 리뷰를 확인하는 것이 중요합니다.
  • 특수 전자 제품 공급업체: 전자 부품 판매를 전문으로 하는 여러 온라인 매장이 있습니다. OLED 디스플레이. 예로는 Digi-Key, Mouser Electronics, LCSC가 있습니다. 이러한 공급업체는 종종 더 광범위한 OLED 디스플레이산업용 모듈을 포함합니다.

구매할 때 OLED 디스플레이 모듈다음 요소를 고려하세요.

  1. 크기 및 해상도: 사이즈를 선택하세요 해결 귀하의 프로젝트 요구 사항에 맞는 일반적인 크기입니다. 그래픽 OLED 디스플레이 0.91을 포함하다 인치 (자주 128×32), 0.96 인치 (128×64), 1.3 인치 (128×64), 1.5 인치 (128×128 또는 128×64), 그리고 2.7 인치 (128×64).
  2. 색상: 필요한지 결정하십시오 단색화 또는 RGB OLED 디스플레이단색 OLED 더 간단하고 종종 더 저렴하지만 RGB OLED 색상 범위가 더 넓지만 제어하기가 더 복잡합니다.
  3. 인터페이스: 선택하세요 인터페이스 귀하의 마이크로컨트롤러 또는 플랫폼과 호환되는아이오에이(I2C) 또는 에스피에이). 아이오에이(I2C) 일반적으로 사용하기가 더 쉽습니다. 에스피에이 더 빠른 통신 속도를 제공합니다.
  4. 제어 장치: 고려해보세요 제어 장치 에서 사용됨 OLED 디스플레이 모듈. 그 SSD1306 에 대한 인기 있는 선택입니다 단색 OLED, 하는 동안 RGB OLED 종종 다른 컨트롤러를 사용합니다. 라이브러리와 리소스가 사용 가능한지 확인하십시오. 제어 장치 당신이 선택하세요.
  5. 전압: 작동 전압을 확인하세요 OLED 디스플레이 (일반적으로 3.3V 또는 5V) 시스템과 호환되는지 확인하세요.
  6. 밝기 및 대비: 찾아보다 OLED 디스플레이 조절 가능 명도 그리고 높은 대비 다양한 조명 조건에서 최적의 가시성을 위한 비율입니다. OLED 디스플레이 일반적으로 더 밝다 ~보다 LCD
  7. 문서 및 지원: 선택하다 OLED 디스플레이 좋은 문서, 샘플 코드, 기술 지원을 제공하는 평판 있는 제조업체나 공급업체에서 구입하세요.
  8. 가격: 다양한 공급업체의 가격을 비교하세요. 하지만 품질, 기능, 제공되는 지원도 고려하세요.

이러한 요소를 고려하면 적합한 것을 찾을 수 있습니다. OLED 디스플레이 모듈 귀하의 프로젝트에 맞게 시각적으로 멋지고 대화형적인 장치를 만들어 보세요.

아두이노용 디스플레이 모듈 OLED 그래픽

결론: OLED 디스플레이 모듈에 대한 10가지 주요 정보

  1. OLED 디스플레이 사용 본질적인 방출하는 화합물 뛰어난 이미지 품질을 제공합니다. 높은 대비, 넓은 시야각, 그리고 빠른 응답 시간 LCD.
  2. 그만큼 SSD1306 인기가 있다 제어 장치 ~을 위한 흑백 그래픽 OLED 디스플레이, 둘 다 지원 아이오에이(I2C) 그리고 에스피에이 인터페이스 및 마이크로컨트롤러와의 통합 간소화 아두이노.
  3. OLED 디스플레이 인터페이스가 가능합니다 아두이노 둘 중 하나를 사용 아이오에이(I2C) (2선) 또는 에스피에이 (더 빠르고 더 많은 와이어) 통신 프로토콜, 라이브러리와 같은 아다프루트 SSD1306 과정을 단순화합니다.
  4. 소규모의 일반적인 결의안 그래픽 OLED 디스플레이 포함하다 128×64128×32, 그리고 128×128각각 다양한 응용 분야에 적합한 서로 다른 종횡비와 픽셀 밀도를 제공합니다.
  5. 아다프루트 라이브러리를 제공합니다 (SSD1306 및 GFX), 키트및 사용을 더 쉽게 만드는 리소스 OLED 디스플레이 ~와 함께 아두이노 및 기타 플랫폼.
  6. 단색 OLED 디스플레이 단일 색상(예: 흰색, 파란색, 노란색)을 표시하고 제어하기가 더 간단합니다. RGB OLED 디스플레이 다양한 색상을 생성하지만 더 복잡합니다.
  7. 텍스트 표시 및 제도법 ~에 OLED 스크린 초기화를 포함합니다 표시하다, 텍스트 속성 설정, 커서 위치 지정, 라이브러리에서 제공하는 그리기 기능 사용. 만들 수 있습니다. 그래픽과 이미지 당신의 작은 디스플레이.
  8. 전원 공급 OLED 디스플레이 전압(일반적으로 3.3V 또는)을 고려해야 합니다. 5V), 전류 소모량(에 따라 달라짐 명도 및 콘텐츠)와 전반적인 전력 소비, 특히 배터리로 작동하는 장치의 경우.
  9. OLED 디스플레이 다음과 같은 플랫폼과 함께 사용할 수 있습니다. 라즈베리파이 적절한 인터페이스를 활성화하여 다른 마이크로컨트롤러를 지원합니다.아이오에이(I2C) 또는 에스피에이) 및 플랫폼별 라이브러리를 사용합니다.
  10. 구매할 때 OLED 디스플레이 모듈, 크기와 같은 요소를 고려하십시오. 해결, 색상 (단색화 또는 RGB), 인터페이스 (아이오에이(I2C) 또는 에스피에이), 제어 장치, 전압, 명도, 설명서, 가격.

이 포괄적인 가이드는 매혹적인 세계를 탐험했습니다. OLED 그래픽 디스플레이 모듈, 기본 기술부터 프로젝트에서 사용하기 위한 실용적인 고려 사항까지. 취미인이든, 제작자이든, 엔지니어이든, OLED 디스플레이 강력하고 시각적으로 놀라운 방법으로 당신의 창작물을 향상시켜 드립니다. OLED 기술은 계속해서 발전하고 있으며, 미래에는 더 크고 더 높은 해상도와 같은 더욱 흥미로운 개발이 예상됩니다. 디스플레이, 개선됨 유연한 그리고 투명하다 OLED, 그리고 다양한 장치와 애플리케이션에 더욱 통합할 수 있습니다. 저희를 설치할 수 있습니다. 전부 그리고 세계를 탐험해보세요 OLED 기술도 사용 센서 키트 설명서.

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