
Grote dingen in het bedrijfsleven worden nooit door één persoon gedaan. Ze worden gedaan door een team van mensen. We hebben die dynamische groep mensen
Dit artikel duikt in de wereld van compacte OLED-schermmodules, met specifieke aandacht voor de 0,91 inch 128×32 OLED-scherm die gebruik maakt van de I2C-interfaceWe zullen de technische aspecten onderzoeken overzicht hiervan monochroom weergave, de kenmerken ervan en hoe het in verschillende projecten kan worden geïntegreerd, met name met Arduino UnoDit artikel is de moeite waard om te lezen omdat het een uitgebreid inzicht biedt in een zeer specifiek en populair type weergave technologie. Of u nu een hobbyist, een ingenieur of gewoon iemand bent die nieuwsgierig is naar elektronica, dit artikel zal u voorzien van de kennis om deze kleine maar krachtige beeldschermen in je volgende project. Je vindt witte OLED erg nuttig zijn. We zullen ook de basis van 0,91 inch OLED-scherm en het is gemakkelijk te gebruiken I2C-interface. Je kunt soortgelijke vinden module op Waveshare website, maar we zullen onze eigen website gebruiken OLED-module en u voorzien van toegewijde handleiding En steun.
OLED-scherm technologie heeft de manier waarop we omgaan met elektronische apparaten radicaal veranderd, met levendige kleuren, hoog contrast, en brede kijkhoeken. Binnen het domein van OLED-schermen, de 0.91 duim 128×32 OLED-schermmodule onderscheidt zich als een compacte maar krachtige oplossing voor projecten die een klein maar zeer leesbaar weergave. Deze beeldschermen zijn klein, vaak gebruikt in draagbare apparaten, wearables en verschillende embedded systemen waar ruimte schaars is. De 0,91 duim grootte verwijst naar de diagonaal meting van de weergave gebied, terwijl de 128×32 resolutie geeft aan dat de weergave bestaat uit 128 horizontale pixels en 32 verticaal pixels.
Ondanks hun kleine maat, deze OLED-modules leveren heldere en scherpe beelden, dankzij de inherente voordelen van OLED technologie, zoals de mogelijkheid om individuele pixels volledig, wat resulteert in echte zwarten en hoog contrast verhoudingen. Deze 0.91 128×32 monochroom OLED-module wordt bestuurd door een ingebedde controller, meestal de SSD1306 driver-IC, die het proces van het koppelen van de weergave met microcontrollers. De SSD1306 is een OLED-stuurprogramma dat een ingebouwde heeft controllerchip. OLED-scherm is een populaire keuze onder zowel hobbyisten als professionals.
De 0,91 duim 128×32 OLED-schermmodule is een monochroom grafische weergave dat een scala aan functies in een compact formaat combineert. Specificatie kan per fabrikant verschillen. Een van de belangrijkste kenmerken van deze module is zijn OLED technologie, die het mogelijk maakt dat elke pixel om zijn eigen licht uit te stralen. Hierdoor is er geen behoefte meer aan een achtergrondverlichting, wat resulteert in een dunnere weergave met superieur contrast en een lager stroomverbruik vergeleken met traditionele LCD modules. De weergave is verenigbaar met veel apparaten.
Hier is een tabel met een samenvatting van de typische specificaties van een 0,91 duim 128×32 OLED-schermmodule:
Functie | Specificatie |
---|---|
Maat | 0.91 duim (diagonaal) |
Oplossing | 128×32 pixels |
Kleur | Monochroom (meestal wit, blauw of geel) |
Interface | I2C (of SPI in sommige modellen) |
Beheerder | SSD1306 (of compatibel) |
Bedrijfsspanning | 3,3V – 5V |
Kijkhoek | >160° |
Bedrijfstemperatuur | -40°C ~ 85°C |
printplaat Maat | Verschilt per fabrikant |
De OLED-module werkt doorgaans op een spanning tussen 3,3V en 5V, waardoor het verenigbaar met een breed scala aan microcontrollers, waaronder Arduino borden. De stroomvereisten zijn afhankelijk van hoe een groot deel van het scherm is verlicht. De interface is het meest voorkomend I2C, wat de bedrading vereenvoudigt en het aantal aansluitingen vermindert invoer pinnen vereist. Sommige modules bieden ook een SPI interface optie. Controleer detail met betrekking tot interface op uw productpagina. De SSD1306 regelaar behandelt de laagwaardige details van het besturen van de OLED paneel, inclusief pixel adressering, vernieuwingsfrequenties en energiebeheer.
De I2C (Intergeïntegreerd circuit) interface is een serieel communicatieprotocol waarmee meerdere apparaten met elkaar kunnen communiceren met slechts twee draden: SDA (Serial Data) en SCL (Serial Clock). Het is een populaire keuze voor het aansluiten van randapparatuur zoals beeldschermen, sensoren en geheugenchips tot microcontrollers vanwege de eenvoud en efficiëntie. De I2C-interface is bijzonder geschikt voor de 0,91 duim 128×32 OLED-schermmodule omdat het aantal benodigde verbindingen hierdoor tot een minimum wordt beperkt, wat cruciaal is in toepassingen met beperkte ruimte.
In een I2C instellen met de OLED-module, de microcontroller (bijvoorbeeld een Arduino) fungeert doorgaans als de meester apparaat, terwijl de OLED-scherm gedraagt zich als een slaaf apparaat. De master initieert de communicatie en bestuurt het kloksignaal, terwijl de slave reageert op commando's van de master. Elk apparaat op de I2C bus heeft een uniek 7-bits of 10-bits adres, en de OLED-schermmodule is geen uitzondering. De SSD1306 regelaar gebruikt in deze beeldschermen heeft een specifieke I2C adres waarmee de microcontroller kan selecteren het voor communicatie. De 0,91 inch OLED-scherm is communiceren via I2C-interfaceHet voordeel van het gebruik van de I2C-interface met de OLED-scherm is dat het de bedrading vereenvoudigt, omdat u alleen maar hoeft verbinden twee datalijnen (SDA en SCL) naast stroom en aarde. Dit is vooral handig bij het werken met microcontrollers die beperkte invoer/uitvoer pinnen. Bovendien, I2C maakt het mogelijk dat meerdere apparaten dezelfde bus delen, zolang elk apparaat heeft een uniek adres, waardoor u uw project eenvoudig kunt uitbreiden met extra sensoren of randapparatuur.
De hardware van een typische 0,91 duim 128×32 OLED-schermmodule bestaat uit verschillende belangrijke componenten die geïntegreerd zijn op een kleine printplaat (PCB). Het meest prominente onderdeel is de OLED paneel zelf, dat een dunne, platte weergave dat bevat de 128×32 reeks van pixels. De OLED paneel is meestal bedekt met een beschermende glas- of plasticlaag. U moet de schets van jouw module.
De regelaar chip, meestal de SSD1306, is gemonteerd op de achterkant van de printplaatDeze chip is verantwoordelijk voor het ontvangen van opdrachten en gegevens van de microcontroller via I2C en het individu aansturen pixels op de OLED paneel. De SSD1306 heeft ingebouwd grafisch weergave gegevens RAM (GDDRAM) dat de afbeelding gegevens die moeten worden weergegeven. De maat hiervan RAM bepaalt de oplossing van de weergave dat de regelaar kan ondersteunen. Voor een 128×32 weergave, de regelaar heeft minimaal nodig 512 bytes RAM sinds elk pixel wordt weergegeven door één bit (aan of uit) in een monochroom weergave, en 128 * 32 bits is gelijk aan 512 bytes van gegevens. Displays zijn klein en zeer nuttig in veel projecten. De printplaat omvat ook andere noodzakelijke componenten zoals weerstanden, condensatoren en spanningsregelaars. Deze componenten zorgen ervoor dat de OLED paneel en regelaar het juiste vermogen ontvangen levering en bedrijfsomstandigheden. De module heeft meestal een rij headers pin verbindingen langs één rand van de printplaat, waardoor u eenvoudig verbinden het met behulp van jumperdraden aan een breadboard of microcontroller. De specifieke pin De configuratie kan per fabrikant enigszins verschillen, maar omvat doorgaans pinnen voor stroom (levering), grond, en de I2C communicatielijnen (SDA en SCL).
De 0.91 koppelen duim 128×32 OLED-schermmodule met een Arduino Uno is een eenvoudig proces, dankzij de I2C-interface en de beschikbaarheid van bibliotheken die de code vereist. Hier is een stapsgewijze handleiding om u op weg te helpen:
Vergeet niet de documentatie voor de specifieke bibliotheek die u gebruikt om alle beschikbare functies en hun gebruik te begrijpen. Met deze eenvoudige stappen kunt u snel uw 0,91 duim 128×32 OLED-scherm op en aan de slag met een Arduino Uno.
Bij het werken met OLED-schermmodules, zult u vaak twee veelvoorkomende seriële communicatie-interfaces tegenkomen: SPI (Seriële randapparatuur Interface) En I2C (Intergeïntegreerd circuitBeide interfaces hebben hun voor- en nadelen, en de keuze tussen de twee hangt af van de specifieke vereisten van uw project.
I2C-interface:
SPI-interface:
Functie | I2C | SPI |
---|---|---|
Draden | 2 (SDA, SCL) | 4+ (MOSI, MISO, SCK, CS per apparaat) |
Snelheid | Langzamer (meestal 100 kHz – 1 MHz) | Sneller (meestal enkele MHz of meer) |
Adresseren | Apparaatadres | Chip select (CS) lijn per apparaat |
Stroomverbruik | Lager | Hoger |
Complexiteit | Eenvoudigere bedrading, complexer protocol | Complexere bedrading, eenvoudiger protocol |
Gebruiksgevallen | Lagere datasnelheden, meerdere apparaten op de bus | Hoge datasnelheden, minder apparaten, snellere updates |
Voor de 0.91 duim 128×32 OLED-schermmodule, de I2C-interface is vaak de voorkeurskeuze vanwege de eenvoud en het lagere aantal pinnen. Als uw project echter zeer snelle weergave updates of als u al gebruik maakt van SPI voor andere componenten, dan met behulp van een SPI versie van de OLED-module zou geschikter kunnen zijn.
Om de 0,91 te regelen duim 128×32 OLED-schermmodule van een microcontroller zoals de Arduino Uno, moet u een softwareprogramma gebruiken bibliotheek die een reeks functies biedt voor het verzenden van opdrachten en gegevens naar de weergave. Meerdere bibliotheken zijn beschikbaar om mee te werken SSD1306-gebaseerd OLED-schermen, waarvan de twee meest populaire de Adafruit zijn SSD1306 bibliotheek en de U8g2 bibliotheek.
De Adafruit SSD1306 bibliotheek is speciaal ontworpen voor monochroom OLED-schermen die gebruik maken van de SSD1306 regelaar, inclusief de 0,91 duim 128×32 module. Het biedt een eenvoudige en gebruiksvriendelijke API voor het initialiseren van de weergave, tekening basisvormen en weergave tekst. De bibliotheek is gebouwd op de Adafruit GFX bibliotheek, die een gemeenschappelijke set grafische functies biedt die werken op verschillende soorten beeldschermen.
Hier is een code voorbeeld dat laat zien hoe u de weergave en laat wat zien tekst met behulp van de Adafruit SSD1306-bibliotheek:
#erbij betrekken <SPI.h>
#erbij betrekken <Wire.h>
#erbij betrekken <Adafruit_GFX.h>
#erbij betrekken <Adafruit_SSD1306.h>
#definiëren SCHERMBREEDTE 128 // OLED-schermbreedte, in pixels
#definiëren SCHERMHOOGTE 32 // Hoogte van het OLED-scherm, in pixels
// Declaratie voor een I2C-interface
#definiëren OLED_RESET 4 // Reset pin # (of -1 als de Arduino reset pin gedeeld wordt)
#definiëren SCHERM_ADRES 0x3C ///< Zie datasheet voor Adres; 0x3D voor 128x64, 0x3C voor 128x32
Adafruit_SSD1306 weergave(SCHERMBREEDTE, SCHERMHOOGTE, &Draad, OLED_RESET);
leegte opstelling() {
Serieel.beginnen(9600);
// SSD1306_SWITCHCAPVCC = genereert intern een displayspanning van 3,3 V
als(!weergave.beginnen(SSD1306_SWITCHCAPVCC, SCHERM_ADRES)) {
Serieel.afdrukken(F("SSD1306 toewijzing mislukt"));
voor(;;); // Ga niet verder, herhaal de lus voor altijd
}
// Toon de inhoud van de initiële weergavebuffer op het scherm --
// de bibliotheek initialiseert dit met een Adafruit splash-scherm.
weergave.weergave();
vertraging(2000); // Pauzeer 2 seconden
// Wis de buffer
weergave.clearDisplay();
// Teken een enkele pixel in het wit
weergave.tekenPixel(10, 10, SSD1306_WIT);
// Toon de displaybuffer op het scherm. U MOET display() aanroepen na
// tekenopdrachten om ze zichtbaar te maken op het scherm!
weergave.weergave();
vertraging(2000);
// display.display() is NIET nodig na elke tekenopdracht,
// tenzij dat is wat je wilt...je kunt in plaats daarvan een heleboel
// tekenbewerkingen en werk vervolgens het scherm in één keer bij door
// display.display(). Deze voorbeelden demonstreren beide benaderingen...
testtekenlijn(); // Teken veel lijnen
testtekenrect(); // Teken rechthoeken (contouren)
testfillrect(); // Teken rechthoeken (gevuld)
testtekencirkel(); // Teken cirkels (contouren)
testvulcirkel(); // Teken cirkels (gevuld)
testdrawroundrect(); // Teken afgeronde rechthoeken (contouren)
testfillroundrect(); // Teken afgeronde rechthoeken (gevuld)
testtekendriehoek(); // Teken driehoeken (contouren)
testvuldriehoek(); // Teken driehoeken (gevuld)
testtekenteken(); // Teken tekens van het standaardlettertype
testtekenstijlen(); // Teken 'gestileerde' karakters
testscrolltext(); // Teken scrollende tekst
testdrawbitmap(); // Teken een kleine bitmapafbeelding
// Weergave omkeren en herstellen, met pauze tussendoor
weergave.invertDisplay(waar);
vertraging(1000);
weergave.invertDisplay(onwaar);
vertraging(1000); testanimate(logo_bmp, LOGO_BREEDTE, LOGO_HOOGTE); // Bitmaps animeren
}
De U8g2 bibliotheek is een meer uitgebreide bibliotheek die een breed scala aan monochroom beeldschermen, inbegrepen OLED's, LCD's en e-papier beeldschermen. Het biedt meer geavanceerde functies dan de Adafruit SSD1306-bibliotheek, zoals ondersteuning voor meerdere lettertypen, Unicode-tekens en diverse tekening operaties.
Beide bibliotheken zijn goed gedocumenteerd en worden geleverd met voorbeeldschetsen die laten zien hoe u de verschillende functies kunt gebruiken. U kunt deze voorbeelden vinden in de Arduino IDE onder Bestand > Voorbeelden na installatie van de bibliotheken. Je kan downloaden beide bibliotheken van het internet.
Grafische weergave en afbeeldingen weergeven op de 0.91 duim 128×32 OLED-scherm omvat het gebruik van de functies die door de weergave bibliotheek om individuen te manipuleren pixels of teken vooraf gedefinieerde vormen. De specifieke technieken die u gebruikt, zijn afhankelijk van de complexiteit van de afbeeldingen die u wilt maken en de mogelijkheden van de bibliotheek die je gebruikt.
Basistekening:
De meest fundamentele tekening operatie is het instellen van de kleur van individuele pixels. U kunt de drawPixel(x, y, kleur)
functie om een specifieke pixel aan of uit (in het geval van een monochroom weergave). Door meerdere te combineren tekenPixel
oproepen, kunt u eenvoudige vormen en patronen maken.
De weergave bibliotheken bieden ook functies voor tekening basisvormen zoals lijnen, rechthoeken en cirkels. Bijvoorbeeld de Adafruit GFX bibliotheek biedt functies zoals tekenLijn()
, tekenRect()
, vullenRect()
, tekenCirkel()
, En cirkel vullen()
Deze functies nemen parameters zoals de begin- en eindcoördinaten, de breedte en hoogte (voor rechthoeken), de straal (voor cirkels) en de kleur.
Tekstweergave:
Weergeven tekst op de OLED is een algemene vereiste voor veel projecten. De weergave bibliotheken bieden doorgaans functies voor het instellen van het lettertype, maat, en kleur van de tekst, evenals het positioneren van de cursor en het afdrukken van strings naar de weergave.
De Adafruit GFX bibliotheekbevat bijvoorbeeld een standaardlettertype en stelt u in staat om selecteren verschillende lettergroottes gebruiken setTekstSize()
. U kunt de cursorpositie instellen met Cursor instellen(x, y)
en afdrukken tekst gebruik makend van afdrukken()
of afdrukkenln()
. De U8g2 bibliotheek biedt meer geavanceerde tekst verwerkingsmogelijkheden, waaronder ondersteuning voor meerdere lettertypen en Unicode-tekens.
Beeldweergave:
Weergeven bitmap afbeeldingen op de OLED vereist het omzetten van de afbeelding gegevens in een formaat dat de weergave regelaar kan begrijpen. Dit houdt doorgaans in dat er een array van bytes wordt gemaakt waarbij elke bit een pixel op de weergave. Voor de 128×32 OLED, dan heb je een reeks nodig van 512 bytes (128 * 32 / 8 = 512).
U kunt gespecialiseerde softwaretools gebruiken om afbeelding bestand in de juiste bitmap formaat. Zodra je de bitmap gegevens, kunt u een functie gebruiken zoals tekenBitmap()
(geleverd door sommigen bibliotheken) om de afbeelding op de OLED. U moet de startcoördinaten, de breedte en hoogte van de afbeelding, en de bitmap reeks.
Hier is een voorbeeld van hoe u een eenvoudige kunt definiëren bitmap voor een hartvorm en presenteer deze met behulp van de Adafruit SSD1306-bibliotheek:
statische const ongetekende char PROGMEM heart_bmp[] = { 0b00000000, 0b00000000,
0b00000110, 0b01100000,
0b00001111, 0b11110000,
0b00011111, 0b11111000,
0b00111111, 0b11111100,
0b00111111, 0b11111100,
0b01111111, 0b11111110,
0b01111111, 0b11111110,
0b00111111, 0b11111100,
0b00011111, 0b11111000,
0b00001111, 0b11110000,
0b00000111, 0b11100000,
0b00000011, 0b11000000,
0b00000001, 0b10000000,
0b00000000, 0b00000000
}; // In je hoofdloop of een functie:
weergave.tekenBitmap(50, 0, hart_bmp, 16, 16, 1);
weergave.weergave();
Houd er rekening mee dat de 0,91 duim 128×32 OLED heeft een beperkt geheugen en een relatief lage oplossingComplexe afbeeldingen moeten mogelijk worden vereenvoudigd of verkleind om binnen deze beperkingen te passen.
Bij het werken met de 0,91 duim 128×32 OLED-schermmodule, het is belangrijk om rekening te houden met de kracht levering vereisten om een goede werking te garanderen en schade aan de weergave. OLED-schermen zijn over het algemeen energiezuiniger dan traditionele LCD omdat ze geen achtergrondverlichtingHet stroomverbruik kan echter nog steeds variëren, afhankelijk van factoren zoals de helderheid instelling, het aantal pixels die verlicht zijn, en de specifieke OLED gebruikte technologie.
De 0,91 duim 128×32 OLED-module werkt doorgaans op een spanning tussen 3,3V en 5V. De meeste modules zijn ontworpen om verenigbaar met zowel 3,3V als 5V logische niveaus, waardoor ze veelzijdig zijn voor gebruik met verschillende microcontrollers. Het is cruciaal om de specificatie blad voor uw specifieke module om de aanbevolen bedrijfsspanning te bepalen. De werkelijke stroomvereisten zijn afhankelijk van hoe een groot deel van het scherm is verlicht op elk willekeurig moment. Wanneer alle pixels zijn uitgeschakeld, de weergave verbruikt heel weinig stroom. Wanneer alle pixels zijn ingeschakeld, de display verbruikt ongeveer 20mA op gemiddeld gebruikt het display ongeveer 20-25 mA stroom bij volledige belasting helderheidAls echter slechts een klein deel van de weergave brandt, zal het stroomverbruik aanzienlijk lager zijn.
Om de OLED-module, kunt u de VCC-pin doorgaans aansluiten op de 3,3V of 5V levering pin op uw microcontroller. Als u een Arduino Unoje kunt bijvoorbeeld verbinden de VCC pin naar de 5V pin op de Arduino. Sommige OLED-modules hebben ingebouwde spanningsregelaars waardoor ze een breder scala aan spanningen kunnen accepteren invoer spanningen.
Het is belangrijk om op te merken dat terwijl OLED-schermen zijn relatief energiezuinig, maar kunnen toch een aanzienlijke hoeveelheid stroom verbruiken bij het weergeven van heldere beelden of wanneer een groot deel van de scherm brandt. Als u een apparaat op batterijen ontwerpt, moet u hier rekening mee houden bij het berekenen van uw energiebudget en het kiezen van een batterij.
Om het stroomverbruik te optimaliseren, kunt u de helderheid van de weergave met behulp van opdrachten die door de weergave bibliotheek. Veel bibliotheken Hiermee kunt u de contrast of helderheid niveau, wat van invloed is op de totale stroomafname. Het verlagen van de helderheid kan het stroomverbruik aanzienlijk verminderen, vooral bij het weergeven van overwegend donkere inhoud.
Om de 0,91 effectief te gebruiken duim 128×32 OLED-schermmodule in uw projecten is het essentieel om toegang te hebben tot de relevante technisch documentatie, datasheets, code monsters en andere bronnen. Deze bronnen bieden waardevolle informatie over de weergave specificaties, pinout, interface, regelaar, en programmeren.
Het belangrijkste document is het datablad voor de OLED-schermmodule zelf. Dit datablad wordt doorgaans door de fabrikant verstrekt en bevat gedetailleerde technisch informatie over de weergave, inbegrepen:
Meestal kunt u het gegevensblad voor uw specifieke OLED-module op de website van de fabrikant of de website van de winkel waar u het product hebt gekocht weergave. Enkele populaire fabrikanten van OLED-schermmodules Voorbeelden hiervan zijn Adafruit, Waveshare en verschillende Chinese fabrikanten waarvan de producten worden verkocht via online marktplaatsen zoals AliExpress en Banggood.
Naast het datablad heeft u ook de documentatie voor de bibliotheek je gebruikt om de weergaveAls u bijvoorbeeld de Adafruit gebruikt SSD1306 bibliotheek, u kunt de documentatie vinden op de Adafruit-website of in de GitHub-repository voor de bibliotheekDe documentatie bevat doorgaans een beschrijving van de beschikbare functies, bijvoorbeeld code, En details over hoe u de bibliotheek.
Hier zijn enkele nuttige links om bronnen te vinden die verband houden met de 0.91 duim 128×32 OLED-schermmodule:
Vergeet niet de documentatie voor uw specifieke situatie te raadplegen OLED-module En bibliotheek, omdat er variaties kunnen zijn in functies, pinouts en commando's tussen verschillende fabrikanten en versies. Het is verstandig om klik op een paar links en doe goed onderzoek voordat u aan een project begint.
tekenPixel()
, terwijl complexere vormen kunnen worden getekend met behulp van functies zoals tekenLijn()
, tekenRect()
, En tekenCirkel()
.tekenBitmap()
om de gegevens over te dragen naar de weergave geheugen.Als u deze belangrijkste punten begrijpt, bent u goed toegerust om de 0,91-strategie te implementeren. duim 128×32 OLED-schermmodule in uw volgende elektronicaproject, waarbij u een helder en compact visueel interface aan uw creaties. Vergeet niet dat u nuttige handleiding online kunnen wij u ook voorzien van steun als je het nodig hebt.
AMOLED-displaymodules ontwikkelen zich snel tot de gouden standaard in visuele technologie en bieden een ongeëvenaarde beeldkwaliteit, levendige kleuren en een uitzonderlijke energie-efficiëntie.
This article dives into the exciting world of augmented reality (ar) lenses, specifically focusing on the development and potential of an interchangeable lens system for ar glasses.
In dit artikel duiken we in de fascinerende wereld van displaymodules, met specifieke aandacht voor LCD- (Liquid Crystal Display) en TFT- (Thin-Film Transistor) technologie.
De wereld van beeldschermen verandert voortdurend en twee technologieën domineren consequent de high-end markt: AMOLED en OLED.
In dit artikel duiken we dieper in de wereld van LCD-controllerborden en bieden we u de essentiële kennis om het perfecte bord voor uw displayproject te selecteren, of u nu een laptopscherm wilt hergebruiken of een monitor op maat wilt bouwen.
Grote dingen in het bedrijfsleven worden nooit door één persoon gedaan. Ze worden gedaan door een team van mensen. We hebben die dynamische groep mensen
This article explores how to connect an LCD screen to a Raspberry Pi using an HDMI driver board, essentially turning your single-board computer into a miniature HDMI monitor.
This article dives into the exciting world of augmented reality (ar) lenses, specifically focusing on the development and potential of an interchangeable lens system for ar glasses.
This article dives deep into the lifespan and durability of OLED (Organic Light Emitting Diode) displays compared to LCD (Liquid Crystal Display) screens.
@ 2025 display-module. Alle rechten voorbehouden.
Vul onderstaand formulier in, dan nemen wij binnenkort contact met u op.