De magie onthullen: een diepgaande duik in OLED-grafische displaymodules met SSD1306 voor Arduino

Inhoudsopgave

OLED-schermmodules, bijzonder grafisch OLED varianten, revolutioneren de manier waarop we omgaan met apparaten, en bieden scherpe beelden, levendige kleuren (in sommige gevallen) en uitzonderlijke energie-efficiëntie. Dit artikel verkent de fascinerende wereld van OLED grafische displaymodules, met een specifieke focus op degenen die gebruikmaken van de populaire SSD1306-controller En interface opties voor naadloze integratie met Arduino en andere microcontrollers. We zullen de technische complexiteit van deze beeldschermenvergelijk ze met traditionele LCD's, en u begeleiden door het proces van het benutten van hun kracht voor uw projecten. Dit artikel is het lezen waard omdat het een uitgebreid begrip biedt van OLED-scherm technologie, praktische inzichten in het gebruik ervan met Arduino, en een gedetailleerde blik op verschillende resoluties zoals 128×64 En 128×32, evenals populaire maten zoals 0,91 duim, 0.96 duim, en 1,5 duim. Als u een elektronicahobbyist bent, een doorgewinterde maker of gewoon nieuwsgierig naar de nieuwste displaytechnologie, dan zal deze diepgaande duik u voorzien van de kennis om uw projecten te verlichten met verbluffende beelden, met behulp van onze grafische OLED-displaymodule.

Weergavemodule OLED grafisch display

1. Wat is een OLED-displaymodule en waarom is het een game changer?

Een OLED-schermmodule is een type vlak paneel weergave die gebruik maakt van organische lichtgevende diodes (OLED's) om afbeeldingen te produceren. In tegenstelling tot traditionele LCD-schermen (LCD's) die een achtergrondverlichting, elk pixel in een OLED-scherm genereert zijn eigen lichtDit fundamentele verschil leidt tot verschillende belangrijke voordelen, waaronder superieure beeldkwaliteit, hoog contrast verhoudingen, breed kijkhoeken, en snellere reactietijden. OLED-schermen staan ook bekend om hun vermogen om zwarte kleur produceren, wat de algehele visuele ervaring verbetert. Deze technologie maakt het mogelijk om extreem licht En bijna papierdun apparaten, ze kunnen ook flexibele.

OLED-scherm technologie is een game-changer omdat het een meeslependere en visueel verbluffende kijkervaring biedt in vergelijking met oudere displaytechnologieën. Het vermogen van OLED-schermen bereiken diepe zwarte niveaus en levendige kleuren maken ze ideaal voor een breed scala aan toepassingen, van smartphones en televisies tot draagbare apparaten en autodisplays. Bovendien, OLED-schermen hebben lager stroomverbruik dan LCD-schermen, vooral bij het weergeven van donkere inhoud, wat gunstig is voor apparaten die op batterijen werken. Hun flexibele de natuur opent ook nieuwe ontwerpmogelijkheden, waardoor gebogen en opvouwbare apparaten kunnen worden gemaakt. Dit zijn de redenen waarom OLED-schermen zijn beschikbaar op de markt en wint aan populariteit.

De SSD1306 is een krachtige single-chip CMOS OLED-driver die enorm populair is geworden voor het beheersen grafische OLED-schermen, vooral in de DIY- en makergemeenschappen. Dit regelaar is ontworpen om te rijden monochrome OLED panelen met resoluties tot 128×64 pixels, hoewel het ook met lagere temperaturen gebruikt kan worden oplossing toont zoals 128×32. Verschillende factoren dragen bij aan de SSD1306's populariteit. Een belangrijk voordeel is de veelzijdigheid. De SSD1306 ondersteunt beide SPI En I2C interfaces, waardoor er flexibiliteit ontstaat in de manier waarop het verbinding maakt met microcontrollers zoals de Arduino. Dit enkel-chip CMOS OLED driver controller vereenvoudigt de schakeling nodig om een OLED paneel.

Bovendien is de SSD1306 is goed gedocumenteerd, met direct beschikbare datasheets en toepassingsnotities. Dit maakt het relatief eenvoudig voor ontwikkelaars om te begrijpen hoe ze de regelaar en integreren het in hun projecten. Talrijke bibliotheken, zoals de Adafruit SSD1306 En Adafruit GFX-bibliotheek, zijn beschikbaar voor verschillende platforms, waaronder Arduino, waardoor het proces van het weergeven van tekst en grafische afbeeldingen op SSD1306-gecontroleerd OLED-schermenAdafruit biedt geweldige community- en teamondersteuning aan haar klanten. De combinatie van haar functies, gebruiksgemak en sterke communityondersteuning maakt de SSD1306 een uitstekende keuze voor het besturen van kleine tot middelgrote grafische OLED-schermen.

3. Hoe koppel ik een OLED-scherm aan een Arduino? I2C en SPI OLED in Focus

Een interface maken OLED-schermmodule met een Arduino is een relatief eenvoudig proces, dankzij de beschikbaarheid van bibliotheken en de SSD1306-controller ondersteuning voor beide I2C En SPI communicatieprotocollen.

  • I2C-OLED: De I2C (Intergeïntegreerd circuitinterface is een serieel communicatieprotocol met twee draden dat veel wordt gebruikt voor het aansluiten van langzame randapparatuur op microcontrollers. I2C OLED-schermen hebben doorgaans vier pinnen: VCC (voeding), GND (aarde), SDA (seriële gegevens) en SCL (seriële klok). Om een I2C OLED-scherm met een Arduino, moet u deze pinnen verbinden met de overeenkomstige pinnen op de Arduino bord. Mogelijk hebt u een speciale koptekst. De meeste Arduino besturen hebben toegewijd I2C pinnen (A4 voor SDA en A5 voor SCL op de Uno). Je moet ook de I2C-adres van jouw OLED-scherm, die meestal in het datasheet wordt gespecificeerd of kan worden gevonden met behulp van een I2C-scannerschets. U moet ook installeer de bibliotheek die uw apparaat ondersteunt, bijvoorbeeld van AdafruitI2C maakt gebruik van een master-slave-architectuur, waarbij de Arduino fungeert doorgaans als de meester en de OLED-scherm als de slaaf. De I2C-protocol maakt het mogelijk dat meerdere apparaten dezelfde bus delen, zolang elk apparaat een uniek adres heeft.

  • SPI-OLED: De SPI (Seriële randapparatuur Interfaceinterface is een synchroon serieel communicatieprotocol dat vaak wordt gebruikt voor communicatie met hogere snelheid dan I2CSPI OLED-schermen hebben doorgaans meer pinnen dan I2C versies, waaronder MOSI (Master Out Slave In), MISO (Master In Slave Out), SCK (Serial Clock), CS (Chip Select), D/C (Data/Command) en soms RST (Reset). Om een SPI OLED-scherm met een Arduino, moet u deze pinnen verbinden met de juiste digitale pinnen op de Arduino. U mag gebruiken bibliotheekmanager om te downloaden gewijd SPI bibliotheken. SPI is over het algemeen sneller dan I2C, wat voordelig kan zijn voor toepassingen waarbij frequente scherm updates of animaties.

Of je nu kiest I2C of SPI, zult u doorgaans een bibliotheek gebruiken zoals de Adafruit SSD1306-bibliotheek om het proces van het verzenden van opdrachten en gegevens naar de OLED-schermDeze bibliotheken bieden functies voor het initialiseren van de weergavestel de helderheid in, pixels, lijnen, vormen en tekst tekenen.

4. Resolutie begrijpen: 128×64 vs. 128×32 vs. 128×128 OLED-schermen

Oplossing is een cruciale factor om te overwegen bij het kiezen van een OLED-schermmodule. Het bepaalt het aantal pixels op de scherm en heeft direct invloed op de scherpte en details van de weergegeven content. Hier is een vergelijking van drie veelvoorkomende resoluties voor grafische OLED-schermen:

  • 128×64 OLED-scherm: Dit is een van de populairste resoluties voor kleine OLED-schermen. A 128×64 OLED-scherm heeft 128 pixels horizontaal en 64 pixels verticaal, wat resulteert in een totaal van 8.192 pixels. Dit oplossing biedt een goede balans tussen detail en grootte, waardoor het geschikt is voor het weergeven van tekst, pictogrammen en eenvoudige grafische afbeeldingen128×64 OLED-schermen worden vaak aangetroffen in maten variërend van 0,96 duim naar 1,5 duim diagonaal. Ze zijn geweldig om te laten zien grafieken en afbeeldingen in goede kwaliteit.
  • 128×32 OLED-scherm: Dit oplossing is in wezen de helft van een 128×64-scherm, met 128 horizontale pixels en slechts 32 verticaal pixels128×32 OLED-schermen hebben een totaal van 4.096 pixels. Vanwege hun lagere pixel tellen, ze worden vaak gebruikt in kleinere maten, zoals 0,91 duim diagonaal. 128×32 OLED-schermen zijn zeer geschikt voor toepassingen die een kleine hoeveelheid tekst of eenvoudige pictogrammen moeten weergeven, zoals statusindicatoren of eenvoudige menu's. We hebben 128×32 OLED beschikbaar in onze winkel.
  • 128×128 OLED-scherm: Dit oplossing biedt een vierkant weergave gebied met 128 pixels zowel horizontaal als verticaal, in totaal 16.384 pixels128×128 OLED-schermen zorgen voor meer verticale ruimte in vergelijking met 128×64 opties, waardoor ze geschikt zijn voor het weergeven van complexere grafische afbeeldingen of grotere hoeveelheden tekst, kunt u ze gebruiken om een bitmap. Ze worden vaak gevonden in maten rond de 1,5 duim diagonaal. 128×128 OLED-schermen zijn een goede keuze voor toepassingen waarbij een evenwichtigere beeldverhouding vereist is of waarbij grafische elementen moeten worden weergegeven die baat hebben bij een vierkant formaat.
OplossingPixelsBeeldverhoudingTypische grootte (diagonaal)Geschikt voor
128×64128×64 = 8,1922:10.96″, 1.3″, 1.5″Tekst, pictogrammen, eenvoudige afbeeldingen, statusindicatoren, menu's
128×32128×32 = 4,0964:10.91″Kleine hoeveelheid tekst, eenvoudige pictogrammen, statusindicatoren
128×128128×128 = 16,3841:11.5″Complexere afbeeldingen, grotere hoeveelheden tekst, grafische elementen die baat hebben bij een vierkant formaat

De keuze van oplossing hangt af van de specifieke behoeften van uw project. Houd rekening met factoren zoals de hoeveelheid informatie die u moet weergeven, het gewenste detailniveau en de fysieke groottebeperkingen van uw apparaat. U kunt ook overwegen oplossing van 128×128 pixels.

5. De rol van Adafruit: bibliotheken en OLED-schermkits voor naadloze integratie met Arduino

Adafruit De industrie heeft een belangrijke rol gespeeld bij het tot stand brengen van OLED-scherm technologie toegankelijker voor hobbyisten, makers en ontwikkelaars. Ze bieden een breed scala aan OLED-schermmodulesbouwpakketten, en accessoires, samen met uitstekende documentatie en ondersteuning. Een van Adafruits Belangrijke bijdragen zijn de ontwikkeling van open-sourcebibliotheken die het proces van interfacen vereenvoudigen OLED-schermen met microcontrollers zoals de Arduino.

De Adafruit SSD1306-bibliotheek is speciaal ontworpen voor OLED-schermen gebaseerd op de SSD1306-controllerHet biedt een reeks functies voor het regelen van verschillende aspecten van de weergave, inbegrepen:

  • Initialiseren van de weergave
  • Het instellen van de helderheid en contrast
  • Individueel tekenen pixels
  • Lijnen, rechthoeken en cirkels tekenen
  • Tekst weergeven met verschillende lettertypen en -groottes
  • Het omkeren van de weergave
  • Scrollen door de weergave inhoud

Naast de SSD1306-bibliotheekAdafruit biedt ook de Adafruit GFX-bibliotheek, wat een meer algemene grafische bibliotheek is die een breed scala aan beeldschermen ondersteunt, waaronder OLED'sDe GFX-bibliotheek biedt een consistente set grafische functies die werken op verschillende weergavetypen, waardoor het eenvoudiger is om code tussen projecten te porteren.

Adafruit biedt ook OLED-schermkits die een bundel vormen OLED-schermmodule met andere noodzakelijke componenten, zoals een breakout-bord, header-pinnen en soms zelfs een Arduino. Deze bouwpakketten zijn een handige manier om te beginnen met OLED-schermen, omdat ze alles wat je nodig hebt in één pakket bieden. Je kunt ze ook los kopen in onze winkel.

OLED Grafische Display Module SSD1306

6. Monochroom versus RGB: verschillende soorten OLED-schermen verkennen

Bij het werken met OLED-schermen, zul je twee hoofdtypen tegenkomen: monochroom En RGBHet begrijpen van de verschillen tussen deze typen is essentieel voor het kiezen van de juiste weergave voor uw project.

  • Monochroom OLED: Monochrome OLED-schermen zijn het meest voorkomende type, vooral in kleinere maten. Zoals de naam al doet vermoeden, zijn dit beeldschermen kan slechts één kleur tegelijk weergeven, naast zwart (wat de afwezigheid is van licht). Die ene kleur kan echter variëren, afhankelijk van de specifieke weergave. Veel voorkomende kleuren voor monochrome OLED's omvatten wit, blauw, geel en groen. Monochrome OLED-schermen zijn doorgaans eenvoudiger te controleren dan RGB versies en vereisen vaak minder datalijnen. Ze zijn goed geschikt voor toepassingen die voornamelijk tekst, pictogrammen en eenvoudige grafische afbeeldingen, zoals statusweergaven, menu's en eenvoudige gebruikersinterfaces. De SSD1306-controller wordt vaak gebruikt met monochrome OLED panelen. We hebben verschillende kleuren, zoals populaire blauwe OLED.
  • RGB-OLED: RGB OLED-schermen kan een breed scala aan kleuren weergeven door rood, groen en blauw te combineren licht van elk pixel. Elk pixel in een RGB OLED-scherm bestaat doorgaans uit drie subpixels: een rode, een groene en een blauwe. Door de intensiteit van elke subpixel te variëren, weergave kan een breed spectrum aan kleuren produceren. RGB OLED-schermen bieden een levendiger en visueel aantrekkelijkere kijkervaring vergeleken met monochroom versies. Ze zijn echter ook complexer om te besturen, vereisen meer datalijnen en verwerkingskracht. Ze worden vaak gebruikt in toepassingen waar kleur essentieel is, zoals het weergeven van afbeeldingen, video's en complexe graphics. RGB OLED's gebruiken doorgaans andere controllers dan monochroom versies, omdat ze de afzonderlijke kleurkanalen moeten beheren.
FunctieMonochroom OLEDRGB-OLED
KleurenEén kleur (bijv. wit, blauw, geel, groen) + zwartBreed scala aan kleuren gecreëerd door het combineren van rood, groen en blauw
ComplexiteitEenvoudiger te controlerenMoeilijker te controleren
DatalijnenMeestal zijn er minder datalijnen nodigMeer datalijnen nodig
VerwerkenLagere verwerkingskracht nodigHogere verwerkingskracht nodig
ToepassingenTekst, pictogrammen, eenvoudige afbeeldingen, statusweergaven, menu'sAfbeeldingen, video's, complexe grafieken, toepassingen waarbij kleur essentieel is
BeheerdersMaakt vaak gebruik van controllers zoals SSD1306Gebruikt doorgaans andere controllers dan monochrome versies
HelderheidKan zijn helderder dan RGB vanwege het ontbreken van de behoefte aan kleurfilters die de lichttransmissie kunnen verminderenKan iets lager zijn helderheid vergeleken met monochroom vanwege de noodzaak van kleurfilters die de kleur kunnen verminderen licht overdragen

De keuze tussen een monochroom en een RGB OLED-scherm hangt af van de specifieke behoeften van uw project. Als u een eenvoudige, energiezuinige weergave voor tekst en basis grafische afbeeldingen, A monochrome OLED is waarschijnlijk de betere keuze. Als u afbeeldingen in kleur wilt weergeven of een visueel aantrekkelijkere gebruikersinterface nodig hebt, is een RGB-OLED is de juiste weg.

7. Hoe u tekst en afbeeldingen op uw OLED-scherm kunt weergeven: een praktische gids

Tekst weergeven En grafische afbeeldingen op een OLED-scherm omvat het verzenden van specifieke opdrachten en gegevens naar de weergavecontrollerHet exacte proces is afhankelijk van de specifieke regelaar en de bibliotheek die u gebruikt, maar de algemene principes zijn vergelijkbaar. Laten we ons richten op het gebruik van de populaire Adafruit SSD1306 En Adafruit GFX-bibliotheken met een Arduino.

Tekst weergeven:

  1. Initialiseer het display: Voordat u iets kunt weergeven, moet u de OLED-scherm met behulp van de juiste bibliotheekfuncties. Dit houdt doorgaans in dat u de weergave oplossinginterface typen (I2C of SPI), en soms de I2C-adres.
  2. Stel de tekstgrootte en kleur in: U kunt de grootte van de tekst aanpassen met behulp van functies zoals setTekstSize() en stel de tekstkleur in met behulp van TekstKleur instellen(). Onthoud dat monochrome OLED-schermen kan slechts één kleur tegelijk weergeven.
  3. Cursorpositie instellen: Gebruik de Cursor instellen(x, y) functie om aan te geven waar u wilt dat de tekst begint. De X En en Coördinaten stellen de linkerbovenhoek van het eerste teken voor.
  4. Print de tekst: Gebruik de afdrukken() of afdrukkenln() functies om de tekst naar de te sturen weergaveDe tekst wordt weergegeven met het momenteel geselecteerde lettertype en de huidige grootte.

Afbeeldingen weergeven:

  1. Individuele pixels tekenen: De meest elementaire grafische bewerking is het tekenen van individuele pixels. U kunt de drawPixel(x, y, kleur) functie om de kleur van een specifieke pixel op de scherm.
  2. Lijnen tekenen: Gebruik de tekenLijn(x0, y0, x1, y1, kleur) Functie om een lijn tussen twee punten te trekken.
  3. Teken rechthoeken en cirkels: De Adafruit GFX-bibliotheek biedt functies voor het tekenen van rechthoeken (tekenRect()vullenRect()) en cirkels (tekenCirkel()cirkel vullen()). U moet de coördinaten van de linkerbovenhoek, de breedte en hoogte (voor rechthoeken), de straal (voor cirkels) en de kleur opgeven.
  4. Bitmaps weergeven: U kunt complexere afbeeldingen weergeven door: bitmap arrays die de beeldgegevens vertegenwoordigen. Elk element in de array komt overeen met een pixel op de scherm. U kunt dan een functie gebruiken zoals tekenBitmap() om de afbeelding op de OLED.

Onthoud dat OLED-schermen, vooral de kleinere, hebben een beperkt geheugen. U kunt grote, complexe afbeeldingen mogelijk niet rechtstreeks in de weergave geheugen. In dergelijke gevallen moet u mogelijk de afbeeldingsgegevens streamen van de microcontroller of gebruik technieken zoals RAM-buffering om de weergave-inhoud te beheren. Het is belangrijk om de documentatie voor uw specifieke OLED-scherm en bibliotheek om inzicht te krijgen in de beschikbare functies en hun beperkingen.

8. Uw OLED van stroom voorzien: overwegingen met betrekking tot spanning, stroom en stroomverbruik

Een stroomvoorziening OLED-schermmodule vereist zorgvuldige overweging van spanning, stroom en algeheel stroomverbruik, vooral bij het ontwerpen van apparaten die op batterijen werken. Hier zijn enkele belangrijke factoren om in gedachten te houden:

  • Spanning: OLED-schermen typisch bedienen bij relatief lage spanningen. De meeste OLED-schermmodules zijn ontworpen om te werken met 3,3V of 5V voedingen. Sommige modules hebben ingebouwde spanningsregelaars waardoor ze een breder bereik aan ingangsspanningen kunnen accepteren. Het is cruciaal om het datasheet voor uw specifieke OLED-scherm om de bedrijfsspanning te bepalen. Het is essentieel om de juiste spanning te leveren voor een goede werking en om schade aan de weergave.
  • Huidig: De stroom die door een OLED-scherm hangt af van verschillende factoren, waaronder de weergave maat, oplossinghelderheid instelling, het aantal pixels die verlicht zijn, en of het een monochroom of RGB weergeven. Over het algemeen, OLED-schermen zijn energiezuiniger dan LCD's, vooral bij het weergeven van donkere inhoud, omdat alleen de verlichte pixels verbruiken stroom. Het weergeven van heldere beelden of witte achtergronden zal echter het stroomverbruik verhogen.
  • Stroomverbruik: Om het stroomverbruik van een OLED-scherm, moet u rekening houden met zowel de spanning als de stroom. Het vermogen (in watt) wordt berekend door de spanning (in volt) te vermenigvuldigen met de stroom (in ampère). Bijvoorbeeld, als een OLED-scherm werkt op 3,3 V en trekt 50 mA (0,05 A) stroom, dan is het stroomverbruik 3,3 V * 0,05 A = 0,165 W. Houd er rekening mee dat dit slechts een voorbeeld is en dat het werkelijke stroomverbruik zal variëren afhankelijk van de hierboven genoemde factoren.
  • Helderheidsregeling: Meest OLED-schermen waarmee u de controle hebt over de helderheid door commando's te sturen naar de regelaar. Het verlagen van de helderheid kan het stroomverbruik aanzienlijk verminderen, vooral bij het weergeven van overwegend heldere content. U kunt dynamische helderheid regeling op basis van omgevingstemperatuur licht omstandigheden om het stroomverbruik te optimaliseren.

Bij het ontwerpen van een op batterijen werkend apparaat met een OLED-schermis het essentieel om een batterij te kiezen met voldoende capaciteit om aan de weergave stroomvereisten, samen met de stroombehoeften van andere componenten in uw systeem. U moet ook overwegen om energiebesparende maatregelen te implementeren, zoals het uitschakelen van de weergave wanneer u het apparaat niet gebruikt of wanneer u de slaapstand gebruikt om het stroomverbruik tijdens inactieve periodes te minimaliseren.

9. Meer dan Arduino: OLED-schermen gebruiken met Raspberry Pi en andere platforms

Terwijl Arduino is een populair platform voor de interactie met OLED-schermen, deze veelzijdige beeldschermen kan ook worden gebruikt met andere platforms zoals de Framboos Pi en diverse microcontrollers.

Framboos Pi:

De Framboos Pi is een krachtige single-board computer die vaak wordt gebruikt in projecten die meer verwerkingskracht of connectiviteitsopties vereisen dan een Arduino kan voorzien. U kunt een OLED-scherm naar een Framboos Pi met behulp van de I2C of SPI interface, vergelijkbaar met hoe je het zou aansluiten op een Arduino.

Hier zijn de algemene stappen voor het gebruik van een OLED-scherm met een Framboos Pi:

  1. Schakel de I2C- of SPI-interface in: Standaard is de I2C En SPI interfaces kunnen worden uitgeschakeld op de Framboos Pi. U moet ze inschakelen met behulp van de raspi-configuratie hulpprogramma of door de configuratiebestanden handmatig te bewerken. U kunt speciale sensorkit documentatie om dat te doen.
  2. Installeer de benodigde bibliotheken: Er zijn verschillende Python-bibliotheken beschikbaar voor het besturen OLED-schermen op de Framboos Pi, zoals de luma.oled bibliotheek. U kunt deze bibliotheken installeren met behulp van de Pip pakketbeheerder.
  3. Sluit het OLED-scherm aan: Sluit de OLED-scherm op de juiste pinnen op de Raspberry Pi's GPIO koptekst. Raadpleeg de Raspberry Pi's pinout-diagram en de OLED-schermen datasheet om de juiste verbindingen te bepalen.
  4. Schrijf je Python-code: Gebruik de functies die door de OLED bibliotheek om de weergave, maak de scherm, en tekst of afbeeldingen tekenen.

Andere platforms:

Naast Arduino En Framboos Pi, je kunt gebruiken OLED-schermen met een breed scala aan andere microcontrollers en single-board computers. De specifieke stappen voor het koppelen van de weergave zal variëren afhankelijk van het platform en de gekozen interface (I2C of SPI).

Hier zijn enkele algemene richtlijnen voor het gebruik OLED-schermen met andere platforms:

  1. Controleer de hardwarecompatibiliteit: Zorg ervoor dat het platform dat u gebruikt de benodigde hardwareondersteuning heeft voor de interface je wilt gebruiken (I2C of SPI).
  2. Vind geschikte bibliotheken: Zoek naar bibliotheken die het door u gekozen platform ondersteunen en de OLED-schermcontroller (bijv. SSD1306). Deze bibliotheken zijn mogelijk beschikbaar in C, C++, Python of andere programmeertalen.
  3. Pas de code aan: Mogelijk moet u de meegeleverde codevoorbeelden aanpassen Arduino of Framboos Pi om met uw specifieke platform te werken. Dit kan betekenen dat u pindefinities moet wijzigen, bibliotheekfunctieaanroepen moet aanpassen of de initialisatievolgorde moet wijzigen.
  4. Raadpleeg de documentatie: Raadpleeg de documentatie voor uw platform, de OLED-schermen de bibliotheek die u gebruikt om de specifieke vereisten en procedures te begrijpen.

Met de toenemende beschikbaarheid van bibliotheken en bronnen voor verschillende platforms, OLED-schermen in diverse projecten toegankelijker dan ooit tevoren.

10. Waar u OLED-schermmodules kunt vinden en waar u op moet letten bij het kopen

OLED-schermmodules worden steeds meer beschikbaar via verschillende online retailers, elektronicaleveranciers en gespecialiseerde verkopers. Hier zijn enkele populaire plekken om te vinden OLED-schermmodules:

  • Adavrucht: Adafruit is een bekende leverancier van elektronische componenten en bouwpakketten voor hobbyisten en makers. Ze bieden een breed scala aan OLED-schermen, inclusief verschillende formaten, resoluties en kleuren. Adafruit staat bekend om zijn uitstekende documentatie, tutorials en community-ondersteuning.
  • SparkFun: SparkFun is een andere populaire leverancier van elektronische componenten, waaronder OLED-schermen. Ze bieden een verscheidenheid aan OLED-modules en bieden nuttige hulpmiddelen om ermee aan de slag te gaan.
  • Amazone: Amazon heeft een enorme selectie aan OLED-schermmodules van verschillende fabrikanten en verkopers. Het is een handige optie om verschillende soorten te vinden OLED-schermen en prijzen vergelijken.
  • Marktplaats: eBay is een andere online marktplaats waar u OLED-schermmodules, vaak tegen concurrerende prijzen. Het is echter belangrijk om voorzichtig te zijn bij het kopen op eBay en de reputatie en beoordelingen van de verkoper te controleren.
  • Leveranciers van gespecialiseerde elektronica: Verschillende online winkels zijn gespecialiseerd in de verkoop van elektronische componenten, waaronder OLED-schermenVoorbeelden hiervan zijn Digi-Key, Mouser Electronics en LCSC. Deze leveranciers hebben vaak een breder assortiment OLED-schermen, inclusief modules van industriële kwaliteit.

Bij aankoop van een OLED-schermmodule, houd rekening met de volgende factoren:

  1. Grootte en resolutie: Kies een maat en oplossing die past bij de behoeften van uw project. Gangbare maten voor kleine grafisch OLED beeldschermen inclusief 0,91 duim (vaak 128×32), 0.96 duim (128×64), 1.3 duim (128×64), 1.5 duim (128×128 of 128×64), en 2.7 duim (128×64).
  2. Kleur: Beslis of u een monochroom of RGB OLED-schermMonochrome OLED's zijn eenvoudiger en vaak betaalbaarder, terwijl RGB OLED's bieden een breder kleurenpalet, maar zijn moeilijker te regelen.
  3. Interface: Kies een interface die compatibel is met uw microcontroller of platform (I2C of SPI). I2C is over het algemeen gemakkelijker te gebruiken, terwijl SPI biedt snellere communicatiesnelheden.
  4. Verantwoordelijke: Denk aan de regelaar gebruikt in de OLED-schermmodule. De SSD1306 is een populaire keuze voor monochrome OLED's, terwijl RGB OLED's gebruiken vaak verschillende controllers. Zorg ervoor dat er bibliotheken en bronnen beschikbaar zijn voor de regelaar jij kiest.
  5. Spanning: Controleer de bedrijfsspanning van de OLED-scherm (meestal 3,3 V of 5 V) en zorg ervoor dat deze compatibel is met uw systeem.
  6. Helderheid en contrast: Zoeken naar OLED-schermen met verstelbare helderheid En hoog contrast verhoudingen voor optimale zichtbaarheid bij verschillende lichtomstandigheden. OLED-schermen zijn meestal helderder dan LCD's
  7. Documentatie en ondersteuning: Kiezen OLED-schermen van gerenommeerde fabrikanten of leveranciers die goede documentatie, voorbeeldcode en technische ondersteuning bieden.
  8. Prijs: Vergelijk de prijzen van verschillende leveranciers, maar let ook op de kwaliteit, functies en de geboden ondersteuning.

Door rekening te houden met deze factoren, kunt u de juiste keuze maken OLED-schermmodule voor uw project en creëer visueel verbluffende en interactieve apparaten.

Weergavemodule OLED-afbeelding voor Arduino

Conclusie: 10 belangrijkste punten over OLED-schermmodules

  1. OLED-schermen gebruik organisch verbindingen die uitstoten licht, die een superieure beeldkwaliteit biedt, hoog contrast, breed kijkhoeken, en snelle responstijden vergeleken met LCD's.
  2. De SSD1306 is een populaire regelaar voor monochrome grafische OLED-schermen, ter ondersteuning van beide I2C En SPI interfaces en vereenvoudiging van de integratie met microcontrollers zoals Arduino.
  3. OLED-schermen kan worden gekoppeld aan Arduino met behulp van I2C (twee-draads) of SPI (snellere, meer draden) communicatieprotocollen, met bibliotheken zoals Adafruit SSD1306 het proces vereenvoudigen.
  4. Algemene resoluties voor kleine grafische OLED-schermen erbij betrekken 128×64128×32, En 128×128, die elk verschillende beeldverhoudingen en pixeldichtheden bieden, geschikt voor verschillende toepassingen.
  5. Adafruit biedt bibliotheken (SSD1306 en GFX), bouwpakkettenen hulpmiddelen die het gebruik ervan gemakkelijker maken OLED-schermen met Arduino en andere platforms.
  6. Monochrome OLED-schermen tonen één enkele kleur (bijvoorbeeld wit, blauw, geel) en zijn eenvoudiger te bedienen, terwijl RGB OLED-schermen produceren een breed scala aan kleuren, maar zijn complexer.
  7. Tekst weergeven en grafische afbeeldingen op OLED-schermen omvat het initialiseren van de weergave, teksteigenschappen instellen, de cursor positioneren en tekenfuncties gebruiken die door bibliotheken worden aangeboden. U kunt grafieken en afbeeldingen op jouw klein display.
  8. Aandrijven OLED-schermen vereist dat rekening wordt gehouden met de spanning (meestal 3,3 V of 5V), stroomverbruik (afhankelijk van helderheid en inhoud) en het totale stroomverbruik, vooral bij apparaten die op batterijen werken.
  9. OLED-schermen kan worden gebruikt met platforms zoals de Framboos Pi en andere microcontrollers door de juiste interfaces in te schakelen (I2C of SPI) en gebruik te maken van platformspecifieke bibliotheken.
  10. Bij aankoop OLED-schermmodules, houd rekening met factoren zoals grootte, oplossing, kleur (monochroom of RGB), interface (I2C of SPI), regelaar, spanning, helderheid, documentatie en prijs.

Deze uitgebreide gids heeft de fascinerende wereld van OLED grafische displaymodules, van hun onderliggende technologie tot praktische overwegingen voor het gebruik ervan in uw projecten. Of u nu een hobbyist, een maker of een ingenieur bent, OLED-schermen bieden een krachtige en visueel verbluffende manier om uw creaties te verbeteren. OLED De technologie blijft evolueren, we kunnen in de toekomst nog meer opwindende ontwikkelingen verwachten, zoals grotere, hogere resolutie beeldschermen, verbeterd flexibele en transparant OLED's, en verdere integratie in verschillende apparaten en applicaties. U kunt onze bouwpakket en verken de wereld van OLED technologie, ook met behulp van sensorkit documentatie.

Reacties

Neem contact met ons op

Grote dingen in het bedrijfsleven worden nooit door één persoon gedaan. Ze worden gedaan door een team van mensen. We hebben die dynamische groep mensen

Scroll naar boven

Online aanvraag

Vul onderstaand formulier in, dan nemen wij binnenkort contact met u op.